什么是FabricJS
FabricJS是一个强大的HTML5 canvas库,提供简单易用的API,可以轻松创建复杂的图形,如多边形、线条、文本等。它还提供了许多有用的功能,例如旋转、缩放、平移、填充等,可以帮助开发人员快速创建出丰富多彩的交互界面。
多边形的无数据对象表示
FabricJS提供了一个方便的机制来创建多边形的无数据对象表示。这个对象表示实际上是一个包含多个点的数组,它可以用于创建任意形状的多边形。
创建多边形对象
要创建一个多边形对象,我们可以使用fabric.Polygon
类。下面是一个简单的示例代码:
var points = [
{x: 10, y: 10},
{x: 30, y: 10},
{x: 30, y: 30},
{x: 10, y: 30}
];
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
left: 100,
top: 100
});
canvas.add(polygon);
上面的代码创建了一个四边形,它由四个点组成,每个点都包含一个x和y坐标。我们可以在fabric.Polygon
构造函数中指定这些点,然后设置填充颜色、边框颜色、边框宽度、位置等属性。
获取多边形对象的无数据表示
一旦创建了多边形对象,我们可以使用toObject()
方法来获取它的无数据表示。下面是一个示例:
var points = [
{x: 10, y: 10},
{x: 30, y: 10},
{x: 30, y: 30},
{x: 10, y: 30}
];
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
left: 100,
top: 100
});
var obj = polygon.toObject(['type', 'points']);
console.log(obj);
上面的代码中,我们首先创建了一个四边形对象,然后调用toObject()
方法来获取它的无数据表示。注意到我们传递了一个字符串数组,这个数组指定了我们只需要type
和points
属性,这两个属性分别表示对象类型和点的数组。
输出结果如下:
{
type: 'polygon',
points: [
{x: 10, y: 10},
{x: 30, y: 10},
{x: 30, y: 30},
{x: 10, y: 30}
]
}
可以看到,输出结果包含了一个type
属性,它的值是'polygon'
,表示这是一个多边形对象。另外还有一个points
属性,它的值是一个点的数组,包含了所有的顶点坐标。
使用无数据表示创建多边形对象
如果我们想要从无数据表示重新创建一个多边形对象,可以使用fabric.Polygon.fromObject()
方法。下面是一个示例:
var obj = {
type: 'polygon',
points: [
{x: 10, y: 10},
{x: 30, y: 10},
{x: 30, y: 30},
{x: 10, y: 30}
]
};
var polygon = fabric.Polygon.fromObject(obj);
canvas.add(polygon);
上面的代码中,我们首先创建了一个无数据表示,然后使用fabric.Polygon.fromObject()
方法从这个无数据表示创建了一个多边形对象。最后将这个对象添加到画布中。
总结
FabricJS提供了一个方便的机制来创建多边形的无数据对象表示。我们可以使用toObject()
方法来获取多边形对象的无数据表示,也可以使用fabric.Polygon.fromObject()
方法从无数据表示创建一个新的多边形对象。这个机制非常方便,可以帮助我们快速地创建和修改多边形对象。