1. 简介
FabricJS 是一个强大的 JavaScript 库,可以用于创建交互式图形设计应用和媒体应用程序。它具有很多的功能,其中之一就是可以通过角点非均匀地调整对象大小。本文将介绍如何使用 FabricJS 实现这一功能。
2. FabricJS 能做什么
FabricJS 可以做很多事情,例如绘制基本图形,包括矩形、圆形、三角形和多边形,以及高级图形,如曲线和贝塞尔曲线。它还可以轻松处理文本,包括自动换行和多行文本。同时,FabricJS 还具备很多高级功能,如图层的管理、自由变换、事件处理等,在这些功能中,可以通过角点非均匀地调整对象大小。
3. 如何使用 FabricJS 调整对象大小
在 FabricJS 中,可以使用鼠标或触摸屏幕来调整对象的大小。默认情况下,在对象的角点和边缘都可以调整大小和形状。
3.1 角点调整大小
如果只想在对象的角点调整大小,可以使用下面的代码:
canvas.on({
'object:selected': function(e) {
e.target.setControlsVisibility({
mt: false,
mb: false,
ml: false,
mr: false,
tl: true,
tr: true,
bl: true,
br: true,
});
}
});
这段代码中,我们在 canvas 上添加了事件监听器 'object:selected',该事件对应选中对象时触发。在事件处理器中,我们获取选中对象 e.target,并设置它的控制点(即角点和边缘)的可见性。在这里,我们将控制点的左上角(tl)、右上角(tr)、左下角(bl)和右下角(br)设置为可见,上下左右的中间点(mt、mb、ml 和 mr)设置为不可见。
3.2 非均匀调整大小
如果想要实现非均匀的调整大小,可以使用 FabricJS 所提供的 scaleToWidth 和 scaleToHeight 方法来实现。
canvas.on({
'object:scaling': function(e) {
var obj = e.target;
obj.setCoords();
if (obj.scaleX !== obj.oldScaleX) {
obj.set({
oldScaleX: obj.scaleX
});
var zoomRatio = obj.scaleX / obj.oldScaleX;
obj.set({
width: obj.width * zoomRatio,
height: obj.height * zoomRatio,
});
}
}
});
这种方式是通过统计缩放比例,对宽度和高度进行非均匀的缩放实现的。在这段代码中,我们首先获取选中对象并设置它的坐标。之后,在对象发生缩放事件时,获取对象的比例值 zoomRatio,并根据这个值更新对象的宽度和高度。
4. 总结
FabricJS 是一个非常优秀的图形库,能够方便地创建交互式图形设计应用和媒体应用程序。在这篇文章中,我们介绍了如何使用 FabricJS 实现 non-uniform resizing,并提供了相关的代码示例。希望这篇文章对您有所帮助。