如何使用 FabricJS 设置三角形的高度?

一、什么是 FabricJS

FabricJS是一个强大的Javascript库,可用于创建和操作HTML5的canvas元素。它是一个优秀的图像处理库,提供了诸多便利的接口,能够实现图形的绘制、编辑、拖拽、复制、删除等功能。FabricJS提供了丰富的API,方便开发人员轻松实现图形操作的交互效果。

二、创建三角形

创建一个三角形非常简单,只需设置三个点,然后绘制即可,如下代码所示:

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

var triangle = new fabric.Triangle({

width: 100 ,

height : 100,

fill: 'red',

left: 100,

top: 100,

angle: 30

});

canvas.add(triangle);

上述代码中,我们使用FabricJS的Triangle对象创建了一个红色的三角形,并将其放置在画布的(100,100)位置上。在这里要注意的是,Triangle对象需要设置三角形的宽度和高度属性,而不是设置三角形的底部和高度属性。我们也可以通过设置angle属性旋转三角形的角度。

三、设置三角形的高度

在FabricJS中,我们可以通过改变三角形的高度来改变三角形的形状。具体来说,我们可以通过改变三角形的scaleY属性来改变三角形的高度,代码如下:

triangle.set({ scaleY: 2 });

canvas.renderAll();

在上述代码中,我们将三角形的 scaleY 设置为2,这意味着我们将三角形的高度放大到原来的两倍。

1. 注意事项

虽然我们可以通过设置scaleY来改变三角形的高度,但要注意以下几点:

1.1 如果我们只想改变三角形的高度,而不改变三角形的形状,我们需要同步调整三角形的宽度,代码如下:

triangle.set({ scaleY: 2, scaleX: 0.5 }); // 将 scale X 设置为 0.5

canvas.renderAll();

1.2 由于三角形是由三个点组成的,如果我们只改变三角形的高度而不改变三角形的形状,可能会出现点被拉伸或压缩的情况。因此,我们应该根据需要重新计算新的三角形顶点的位置,代码如下:

var oldHeight = triangle.getHeight(); // 获取原始高度

var scaleY = 2;

var newHeight = oldHeight * scaleY;

var ratio = newHeight / oldHeight;

var oldPoint1 = triangle.getPointByOrigin('left', 'top');

var newPoint1 = new fabric.Point(oldPoint1.x, oldPoint1.y * ratio);

var oldPoint2 = triangle.getPointByOrigin('left', 'bottom');

var newPoint2 = new fabric.Point(oldPoint2.x, oldPoint2.y * ratio);

var oldPoint3 = triangle.getPointByOrigin('right', 'top');

var newPoint3 = new fabric.Point(oldPoint3.x * ratio, oldPoint3.y);

triangle.set({

top: newPoint1.y,

left: newPoint1.x,

height: newHeight,

scaleY: 1,

scaleX: 1

});

triangle.path[0][1] = newPoint2;

triangle.path[1][1] = newPoint3;

triangle.path[2][1] = newPoint1;

canvas.renderAll();

上述代码中,我们首先获取原始高度,然后计算新高度,接着计算新的三角形顶点的位置,并更新三角形的顶点位置。由于我们已经手动更新三角形顶点的位置,因此我们需要将三角形的scaleX和scaleY设置为1,以避免对顶点位置的影响。

2. 动态改变三角形的高度

如果我们需要动态地改变三角形的高度,可以使用FabricJS中提供的on方法来监听slider的滑动事件,代码如下:

$(document).on('input', '#slider', function(e) {

var height = $(this).val();

var oldHeight = triangle.getHeight();

var scaleY = height / oldHeight;

var newHeight = height;

var ratio = newHeight / oldHeight;

var oldPoint1 = triangle.getPointByOrigin('left', 'top');

var newPoint1 = new fabric.Point(oldPoint1.x, oldPoint1.y * ratio);

var oldPoint2 = triangle.getPointByOrigin('left', 'bottom');

var newPoint2 = new fabric.Point(oldPoint2.x, oldPoint2.y * ratio);

var oldPoint3 = triangle.getPointByOrigin('right', 'top');

var newPoint3 = new fabric.Point(oldPoint3.x * ratio, oldPoint3.y);

triangle.set({

top: newPoint1.y,

left: newPoint1.x,

height: newHeight,

scaleY: 1,

scaleX: 1

});

triangle.path[0][1] = newPoint2;

triangle.path[1][1] = newPoint3;

triangle.path[2][1] = newPoint1;

canvas.renderAll();

});

上述代码中,我们使用$(document).on绑定了input事件,当slider的值发生变化时触发。在事件处理程序中,我们首先获取slider的值,并计算出新的scaleY值和新的高度。接着,我们计算新的三角形顶点位置,并更新三角形。注意,我们使用了relativeTo属性来获取三角形顶点的原始位置,这样我们就可以避免手动输入三角形的原始位置。

四、总结

FabricJS提供了简单易用的API,可以方便地创建和操作图形对象。通过改变三角形的scaleY属性,我们可以方便地改变三角形的高度。如果需要动态地改变三角形的高度,我们可以使用on方法监听slider的滑动事件,并根据需要更新三角形的顶点位置。此外,我们还需要注意可能出现的点被拉伸或压缩的情况,需要根据需要重新计算新的三角形顶点的位置。

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