一、什么是 FabricJS
FabricJS是一个强大的Javascript库,可用于创建和操作HTML5的canvas元素。它是一个优秀的图像处理库,提供了诸多便利的接口,能够实现图形的绘制、编辑、拖拽、复制、删除等功能。FabricJS提供了丰富的API,方便开发人员轻松实现图形操作的交互效果。
二、创建三角形
创建一个三角形非常简单,只需设置三个点,然后绘制即可,如下代码所示:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 100 ,
height : 100,
fill: 'red',
left: 100,
top: 100,
angle: 30
});
canvas.add(triangle);
上述代码中,我们使用FabricJS的Triangle对象创建了一个红色的三角形,并将其放置在画布的(100,100)位置上。在这里要注意的是,Triangle对象需要设置三角形的宽度和高度属性,而不是设置三角形的底部和高度属性。我们也可以通过设置angle属性旋转三角形的角度。
三、设置三角形的高度
在FabricJS中,我们可以通过改变三角形的高度来改变三角形的形状。具体来说,我们可以通过改变三角形的scaleY属性来改变三角形的高度,代码如下:
triangle.set({ scaleY: 2 });
canvas.renderAll();
在上述代码中,我们将三角形的 scaleY 设置为2,这意味着我们将三角形的高度放大到原来的两倍。
1. 注意事项
虽然我们可以通过设置scaleY来改变三角形的高度,但要注意以下几点:
1.1 如果我们只想改变三角形的高度,而不改变三角形的形状,我们需要同步调整三角形的宽度,代码如下:
triangle.set({ scaleY: 2, scaleX: 0.5 }); // 将 scale X 设置为 0.5
canvas.renderAll();
1.2 由于三角形是由三个点组成的,如果我们只改变三角形的高度而不改变三角形的形状,可能会出现点被拉伸或压缩的情况。因此,我们应该根据需要重新计算新的三角形顶点的位置,代码如下:
var oldHeight = triangle.getHeight(); // 获取原始高度
var scaleY = 2;
var newHeight = oldHeight * scaleY;
var ratio = newHeight / oldHeight;
var oldPoint1 = triangle.getPointByOrigin('left', 'top');
var newPoint1 = new fabric.Point(oldPoint1.x, oldPoint1.y * ratio);
var oldPoint2 = triangle.getPointByOrigin('left', 'bottom');
var newPoint2 = new fabric.Point(oldPoint2.x, oldPoint2.y * ratio);
var oldPoint3 = triangle.getPointByOrigin('right', 'top');
var newPoint3 = new fabric.Point(oldPoint3.x * ratio, oldPoint3.y);
triangle.set({
top: newPoint1.y,
left: newPoint1.x,
height: newHeight,
scaleY: 1,
scaleX: 1
});
triangle.path[0][1] = newPoint2;
triangle.path[1][1] = newPoint3;
triangle.path[2][1] = newPoint1;
canvas.renderAll();
上述代码中,我们首先获取原始高度,然后计算新高度,接着计算新的三角形顶点的位置,并更新三角形的顶点位置。由于我们已经手动更新三角形顶点的位置,因此我们需要将三角形的scaleX和scaleY设置为1,以避免对顶点位置的影响。
2. 动态改变三角形的高度
如果我们需要动态地改变三角形的高度,可以使用FabricJS中提供的on方法来监听slider的滑动事件,代码如下:
$(document).on('input', '#slider', function(e) {
var height = $(this).val();
var oldHeight = triangle.getHeight();
var scaleY = height / oldHeight;
var newHeight = height;
var ratio = newHeight / oldHeight;
var oldPoint1 = triangle.getPointByOrigin('left', 'top');
var newPoint1 = new fabric.Point(oldPoint1.x, oldPoint1.y * ratio);
var oldPoint2 = triangle.getPointByOrigin('left', 'bottom');
var newPoint2 = new fabric.Point(oldPoint2.x, oldPoint2.y * ratio);
var oldPoint3 = triangle.getPointByOrigin('right', 'top');
var newPoint3 = new fabric.Point(oldPoint3.x * ratio, oldPoint3.y);
triangle.set({
top: newPoint1.y,
left: newPoint1.x,
height: newHeight,
scaleY: 1,
scaleX: 1
});
triangle.path[0][1] = newPoint2;
triangle.path[1][1] = newPoint3;
triangle.path[2][1] = newPoint1;
canvas.renderAll();
});
上述代码中,我们使用$(document).on绑定了input事件,当slider的值发生变化时触发。在事件处理程序中,我们首先获取slider的值,并计算出新的scaleY值和新的高度。接着,我们计算新的三角形顶点位置,并更新三角形。注意,我们使用了relativeTo属性来获取三角形顶点的原始位置,这样我们就可以避免手动输入三角形的原始位置。
四、总结
FabricJS提供了简单易用的API,可以方便地创建和操作图形对象。通过改变三角形的scaleY属性,我们可以方便地改变三角形的高度。如果需要动态地改变三角形的高度,我们可以使用on方法监听slider的滑动事件,并根据需要更新三角形的顶点位置。此外,我们还需要注意可能出现的点被拉伸或压缩的情况,需要根据需要重新计算新的三角形顶点的位置。