1. 简介
Fabric.js是一个类似于Adobe Flash的开源项目,它提供了一组交互式的canvas功能,可以让你轻松地创建复杂的用户界面,嵌入式插件和游戏。
在Fabric.js中,Triangle是一个继承自Polygon的对象,Polygon对象是继承自Object对象的,Triangle对象即继承了Polygon对象的所有功能和属性。这意味着Triangle对象在默认情况下是可选择的,我们需要对它进行禁用。
2. 禁用Triangle对象的选择性
2.1 通过设置Triangle对象的selectable属性为false
我们可以通过设置Triangle对象的selectable属性为false来禁用它的选择性。这样,Triangle对象将成为不可选择的对象,即使用户点击在它上面,它也不会被选中。
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
triangle.selectable = false;
上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将selectable属性设置为false,从而禁用了它的选择性。
2.2 通过设置Triangle对象的evented属性为false
除了可以设置selectable属性之外,我们还可以通过设置Triangle对象的evented属性来禁用它的选择性。类似selectable,设置evented属性为false将会使Triangle对象不再响应鼠标事件和键盘事件。这意味着,即使用户试图在Triangle对象上单击或拖动,它也不会被选中。
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
triangle.evented = false;
上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将evented属性设置为false,从而禁用了它的选择性。
2.3 通过设置Triangle对象的lockMovementX和lockMovementY属性为true
另一种禁用Triangle对象选择性的方法是通过设置Triangle对象的lockMovementX和lockMovementY属性为true。当这两个属性设置为true时,Triangle对象将不允许在X和Y轴上移动。
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
triangle.lockMovementX = true;
triangle.lockMovementY = true;
上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将lockMovementX和lockMovementY属性均设置为true,从而禁用了它的选择性。
2.4 通过设置Triangle对象的lockRotation属性为true
最后一个禁用Triangle对象选择性的方法是通过设置Triangle对象的lockRotation属性为true。当这个属性设置为true时,Triangle对象将不允许旋转。
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
triangle.lockRotation = true;
上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将lockRotation属性设置为true,从而禁用了它的选择性。
3. 总结
本文介绍了如何使用Fabric.js禁用Triangle对象的选择性。我们可以通过设置对象的selectable属性、evented属性、lockMovementX和lockMovementY属性、lockRotation属性来达到这个目的。这些属性设置的不同会产生不同的效果,需要根据具体的情况选择适合的方法。