如何使用 FabricJS 禁用 Triangle 的选择性?

1. 简介

Fabric.js是一个类似于Adobe Flash的开源项目,它提供了一组交互式的canvas功能,可以让你轻松地创建复杂的用户界面,嵌入式插件和游戏。

在Fabric.js中,Triangle是一个继承自Polygon的对象,Polygon对象是继承自Object对象的,Triangle对象即继承了Polygon对象的所有功能和属性。这意味着Triangle对象在默认情况下是可选择的,我们需要对它进行禁用。

2. 禁用Triangle对象的选择性

2.1 通过设置Triangle对象的selectable属性为false

我们可以通过设置Triangle对象的selectable属性为false来禁用它的选择性。这样,Triangle对象将成为不可选择的对象,即使用户点击在它上面,它也不会被选中。

var triangle = new fabric.Triangle({

width: 100,

height: 100,

fill: 'red'

});

triangle.selectable = false;

上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将selectable属性设置为false,从而禁用了它的选择性。

2.2 通过设置Triangle对象的evented属性为false

除了可以设置selectable属性之外,我们还可以通过设置Triangle对象的evented属性来禁用它的选择性。类似selectable,设置evented属性为false将会使Triangle对象不再响应鼠标事件和键盘事件。这意味着,即使用户试图在Triangle对象上单击或拖动,它也不会被选中。

var triangle = new fabric.Triangle({

width: 100,

height: 100,

fill: 'red'

});

triangle.evented = false;

上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将evented属性设置为false,从而禁用了它的选择性。

2.3 通过设置Triangle对象的lockMovementX和lockMovementY属性为true

另一种禁用Triangle对象选择性的方法是通过设置Triangle对象的lockMovementX和lockMovementY属性为true。当这两个属性设置为true时,Triangle对象将不允许在X和Y轴上移动。

var triangle = new fabric.Triangle({

width: 100,

height: 100,

fill: 'red'

});

triangle.lockMovementX = true;

triangle.lockMovementY = true;

上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将lockMovementX和lockMovementY属性均设置为true,从而禁用了它的选择性。

2.4 通过设置Triangle对象的lockRotation属性为true

最后一个禁用Triangle对象选择性的方法是通过设置Triangle对象的lockRotation属性为true。当这个属性设置为true时,Triangle对象将不允许旋转。

var triangle = new fabric.Triangle({

width: 100,

height: 100,

fill: 'red'

});

triangle.lockRotation = true;

上面的代码创建了一个红色的Triangle对象,然后将lockRotation属性设置为true,从而禁用了它的选择性。

3. 总结

本文介绍了如何使用Fabric.js禁用Triangle对象的选择性。我们可以通过设置对象的selectable属性、evented属性、lockMovementX和lockMovementY属性、lockRotation属性来达到这个目的。这些属性设置的不同会产生不同的效果,需要根据具体的情况选择适合的方法。

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