如何使用 FabricJS 查找 Polygon 对象的平移矩阵?

1. FabricJS简介

Fabric是一个用于构建交互式的 canvas 应用程序的强大的 HTML5 库,可用于在 web 上绘制图形,包括基本的图像(如矩形、四边形、圆形等)、文本、曲线和复杂的图形(如贝塞尔曲线、文本的路径或任意的笔触)。Fabric通过提供用于处理像素级图形的对象和方法,简化了编写 canvas 应用程序的难度。同时,它还支持图像和 SVG 导入,WebGL 出口等等。

2. FabricJS中的Polygon对象

FabricJS中的polygon对象代表多边形。它继承了fabric.Object对象,可以对其进行缩放、旋转和平移等操作。对于复杂的多边形,通过一系列的点来描述其形状。下面是一个简单的示例:

var points = [

{x: 100, y: 100},

{x: 200, y: 100},

{x: 200, y: 200},

{x: 100, y: 200},

];

var polygon = new fabric.Polygon(points, {

fill: 'red',

left: 100,

top: 100

});

canvas.add(polygon);

在上面的代码中,我们使用一个点数组来定义一个正方形,并将其添加到fabric.Canvas实例中。此时,我们可以通过拖动或缩放多边形来改变它的位置和大小。

3. 查找Polygon对象的平移矩阵

平移矩阵是用于描述2D平移变换的矩阵,通常表示为:

[1 0 tx][0 1 ty][0 0 1]

其中tx和ty分别是水平和垂直方向上的平移值。

那么,如何在FabricJS中找到一个多边形的平移矩阵呢?

首先,我们需要知道fabric.Object有一个calcTransformMatrix()方法,它可以计算对象的变换矩阵。这个变换矩阵包括旋转、缩放和平移矩阵。

为了找到多边形对象的平移矩阵,我们可以使用以下代码:

var obj = canvas.getObjects()[0]; // 获取第一个对象

var transform = obj.calcTransformMatrix(); // 计算变换矩阵

// 获取变换矩阵的第三列

var matrix = new fabric.Matrix(transform);

var tx = matrix.elements[2];

var ty = matrix.elements[5];

console.log(tx, ty); // 打印平移值

以上代码将找到多边形对象的平移矩阵,并将其存储在tx和ty变量中。这个平移矩阵可以用于将多边形对象平移到指定位置。

4. 示例

下面是一个完整的示例,演示如何使用FabricJS查找多边形对象的平移矩阵:

// 创建画布并添加多边形

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

var points = [

{x: 100, y: 100},

{x: 200, y: 100},

{x: 200, y: 200},

{x: 100, y: 200},

];

var polygon = new fabric.Polygon(points, {fill: 'red'});

canvas.add(polygon);

// 查找多边形对象的平移矩阵

var obj = canvas.getObjects()[0];

var transform = obj.calcTransformMatrix();

var matrix = new fabric.Matrix(transform);

var tx = matrix.elements[2];

var ty = matrix.elements[5];

console.log(tx, ty);

使用上述代码,我们可以找到多边形对象的平移矩阵,并将其打印在控制台中。

4.1. 将多边形对象平移到指定位置

如果我们想将多边形对象平移到指定位置,我们可以使用以下代码:

var newTx = 50; // 新的水平方向上的位置

var newTy = 50; // 新的垂直方向上的位置

// 创建新的平移矩阵

var newTransform = [1, 0, 0, 1, newTx, newTy];

// 将多边形对象应用新的平移矩阵

obj.transform(newTransform);

canvas.renderAll(); // 重新渲染

以上代码将创建一个新的平移矩阵,并使用它来转换多边形对象的位置。最后,我们需要重新渲染画布。

4.2. 重设多边形对象的位置

如果我们想重设多边形对象的位置(将其移回原点),我们可以使用以下代码:

// 创建新的平移矩阵

var newTransform = [1, 0, 0, 1, -tx, -ty];

// 将多边形对象应用新的平移矩阵

obj.transform(newTransform);

canvas.renderAll(); // 重新渲染

以上代码将创建一个新的平移矩阵,它将多边形对象移回原点。最后,我们需要重新渲染画布。

5. 总结

FabricJS是一个强大的HTML5库,可用于在Web上绘制图形。通过使用它的对象和方法,我们可以轻松地创建和操作各种形状的图形。本文介绍了如何在FabricJS中查找多边形对象的平移矩阵,并将其用于平移或重设多边形对象的位置。

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