1. FabricJS简介
FabricJS是一个轻量级的基于Canvas的JavaScript库,它可以用于绘制复杂的图形,包括多边形、圆形、文本、图像等。FabricJS库提供了许多API,可以轻松地对Canvas进行操作和管理,使得开发者可以快速地创建高质量的交互式图形和应用程序。
2. 添加多边形到Canvas
首先,我们需要创建一个Canvas实例,并将其插入到页面中。我们可以使用以下代码来创建Canvas和FabricJS实例:
// create a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
然后,我们可以创建一个多边形对象,并将其添加到Canvas中。我们可以使用以下代码来创建一个多边形:
// create a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{x: 50, y: 50},
{x: 100, y: 100},
{x: 50, y: 150},
{x: 0, y: 100}
],
{
fill: 'red',
stroke: 'blue',
strokeWidth: 3
}
);
// add the polygon object to the canvas
canvas.add(polygon);
在上面的代码中,我们首先创建了一个多边形,它由四个点构成。然后,我们定义了多边形的填充颜色、边框颜色和边框宽度,并将其添加到Canvas中。
3. 获取多边形的坐标
现在我们要获取多边形的坐标,以便在多边形中添加新的坐标。我们可以使用以下代码来获取多边形的坐标:
// get the polygon's points
var points = polygon.get('points');
在上面的代码中,我们使用get()方法获取多边形的points属性,该属性包含多边形顶点的坐标。
4. 在多边形中添加新的坐标
接下来,我们可以添加新的坐标到多边形中。我们可以使用以下代码来添加新的坐标:
// add a new point to the polygon
points.push({x: 25, y: 75});
// update the polygon's points
polygon.set('points', points);
// render the canvas
canvas.renderAll();
在上面的代码中,我们首先将一个新的坐标添加到多边形中。然后,我们使用set()方法更新多边形的points属性,并通过renderAll()方法使得Canvas重新渲染。现在,Canvas上的多边形应该会多出一个顶点。
5. 完整代码
下面是完整的代码示例:
// create a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// create a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{x: 50, y: 50},
{x: 100, y: 100},
{x: 50, y: 150},
{x: 0, y: 100}
],
{
fill: 'red',
stroke: 'blue',
strokeWidth: 3
}
);
// add the polygon object to the canvas
canvas.add(polygon);
// get the polygon's points
var points = polygon.get('points');
// add a new point to the polygon
points.push({x: 25, y: 75});
// update the polygon's points
polygon.set('points', points);
// render the canvas
canvas.renderAll();
6. 结论
在本文中,我们介绍了如何在Canvas中使用FabricJS库创建多边形,并向多边形中添加新的坐标。FabricJS库提供了许多易于使用的API,并使得我们可以快速地创建各种形状的图形。希望这篇文章对您有所帮助。