一、FabricJS 简介
FabricJS 是一个基于 JavaScript 的 canvas 库,提供了可以轻松创建图形和动画的高级功能。它在许多方面都像是一个高级的 Adobe Photoshop,但在 Web 浏览器中运行。
FabricJS 可以创建各种类型的对象,如文本、图像、多边形和圆形等。它还提供了许多内置的动画和转换效果,如旋转、缩放、移动等。
二、多边形对象的缩放事件
在 FabricJS 中,我们可以创建多边形对象并将其添加到画布中。默认情况下,多边形对象不会对缩放事件做出反应。这意味着,当您尝试缩小或放大画布时,多边形对象的大小不会发生任何变化。
但是,我们可以使用 FabricJS 中的 setOnScale
方法来使多边形对象对缩放事件作出反应。
1. 创建多边形对象
首先,我们需要创建一个多边形对象,并将其添加到画布中。这可以通过以下代码完成:
// 创建画布
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// 创建多边形对象
var polygon = new fabric.Polygon([
{x: 100, y: 100},
{x: 200, y: 50},
{x: 300, y: 100},
{x: 200, y: 150},
], {
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
});
// 将多边形对象添加到画布中
canvas.add(polygon);
这将在画布中创建一个红色的多边形对象,如下所示:
2. 使多边形对象对缩放事件作出反应
接下来,我们需要使用 setOnScale
方法来使多边形对象对缩放事件作出反应。这个方法需要两个参数,一个是 onScale
函数,另一个是 onComplete
函数。
在 onScale
函数中,我们需要更新多边形对象的角点坐标,以便它可以根据画布的缩放比例来缩放:
// 使多边形对象对缩放事件作出反应
polygon.setOnScale(function(scaleX, scaleY) {
// 获取多边形对象的角点坐标
var points = polygon.get('points');
// 获取画布的缩放比例
var zoom = canvas.getZoom();
// 更新多边形对象的角点坐标
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
points[i].x *= scaleX / zoom;
points[i].y *= scaleY / zoom;
}
// 设置多边形对象的角点坐标
polygon.set({
points: points,
});
}, function() {
canvas.renderAll();
});
当您尝试缩小或放大画布时,多边形对象的大小将随之变化:
三、结论
在本文中,我们介绍了如何使用 FabricJS 中的 setOnScale
方法来使多边形对象对缩放事件作出反应。通过此方法,我们可以更新多边形对象的角点坐标,并根据画布的缩放比例来调整其大小。
如果您希望更进一步了解 FabricJS 的功能和用法,可以访问官方文档:https://fabricjs.com/docs/。