如何使用 FabricJS 使多边形对象对缩放事件做出反应?

一、FabricJS 简介

FabricJS 是一个基于 JavaScript 的 canvas 库,提供了可以轻松创建图形和动画的高级功能。它在许多方面都像是一个高级的 Adobe Photoshop,但在 Web 浏览器中运行。

FabricJS 可以创建各种类型的对象,如文本、图像、多边形和圆形等。它还提供了许多内置的动画和转换效果,如旋转、缩放、移动等。

二、多边形对象的缩放事件

在 FabricJS 中,我们可以创建多边形对象并将其添加到画布中。默认情况下,多边形对象不会对缩放事件做出反应。这意味着,当您尝试缩小或放大画布时,多边形对象的大小不会发生任何变化。

但是,我们可以使用 FabricJS 中的 setOnScale 方法来使多边形对象对缩放事件作出反应。

1. 创建多边形对象

首先,我们需要创建一个多边形对象,并将其添加到画布中。这可以通过以下代码完成:

// 创建画布

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

// 创建多边形对象

var polygon = new fabric.Polygon([

{x: 100, y: 100},

{x: 200, y: 50},

{x: 300, y: 100},

{x: 200, y: 150},

], {

fill: 'red',

stroke: 'black',

strokeWidth: 2,

});

// 将多边形对象添加到画布中

canvas.add(polygon);

这将在画布中创建一个红色的多边形对象,如下所示:

2. 使多边形对象对缩放事件作出反应

接下来,我们需要使用 setOnScale 方法来使多边形对象对缩放事件作出反应。这个方法需要两个参数,一个是 onScale 函数,另一个是 onComplete 函数。

onScale 函数中,我们需要更新多边形对象的角点坐标,以便它可以根据画布的缩放比例来缩放:

// 使多边形对象对缩放事件作出反应

polygon.setOnScale(function(scaleX, scaleY) {

// 获取多边形对象的角点坐标

var points = polygon.get('points');

// 获取画布的缩放比例

var zoom = canvas.getZoom();

// 更新多边形对象的角点坐标

for (var i = 0; i < points.length; i++) {

points[i].x *= scaleX / zoom;

points[i].y *= scaleY / zoom;

}

// 设置多边形对象的角点坐标

polygon.set({

points: points,

});

}, function() {

canvas.renderAll();

});

当您尝试缩小或放大画布时,多边形对象的大小将随之变化:

三、结论

在本文中,我们介绍了如何使用 FabricJS 中的 setOnScale 方法来使多边形对象对缩放事件作出反应。通过此方法,我们可以更新多边形对象的角点坐标,并根据画布的缩放比例来调整其大小。

如果您希望更进一步了解 FabricJS 的功能和用法,可以访问官方文档:https://fabricjs.com/docs/

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。