1. FabricJS 简介
FabricJS 是一个开源的 JavaScript 网页画布库,它允许开发者在网页上绘制各种形状、图片、文本等元素。通过 FabricJS,我们可以快速地创建响应式的网页元素。它支持多种事件,如鼠标事件、键盘事件等,而且它还提供了许多有用的方法和工具,使得我们处理图形变得更加容易。FabricJS 是一个非常强大的工具,尤其是在需要进行可视化呈现的 Web 应用程序中。
2. 多边形对象
多边形是指具有多个边的的封闭图形。在 FabricJS 中,我们可以使用 fabric.Polygon
类来创建多边形对象。创建一个简单的正方形多边形对象,代码如下:
var polygon = new fabric.Polygon([
{x: 100, y: 100},
{x: 200, y: 100},
{x: 200, y: 200},
{x: 100, y: 200}],
{
left: 100,
top: 100,
fill: 'red'
}
);
canvas.add(polygon);
上面的代码创建了一个红色正方形多边形对象,并将它添加到画布 canvas
上。这个对象有四个点,每个点包含两个属性:横坐标 x
和纵坐标 y
。
3. 触发调整大小事件
3.1 缩放控件
要使多边形对象对调整大小事件做出反应,我们需要添加一个缩放控件。缩放控件是一个小矩形,通常出现在多边形对象的右下角,它可以启动大小调整事件。在 FabricJS 中,我们可以使用 fabric.Circle
类来创建一个圆形控件,代码如下:
var scaleCircle = new fabric.Circle({
left: polygon.left + polygon.width / 2,
top: polygon.top + polygon.height / 2,
strokeWidth: 2,
radius: 8,
fill: '#fff',
stroke: '#666',
selectable: false,
hasBorders: false,
hasControls: false,
originX: 'center',
originY: 'center'
});
canvas.add(scaleCircle);
上面的代码创建了一个白色圆形控件,并将它添加到画布 canvas
上。圆形控件的位置默认在多边形对象的正中心。
3.2 鼠标事件
要为缩放控件添加鼠标事件,我们可以使用 FabricJS 库中的 canvas.on()
方法。该方法可以为画布上的所有对象添加事件处理程序,包括缩放控件。在本例中,我们想要为圆形控件的鼠标事件添加事件处理程序,因此,我们可以使用以下代码:
canvas.on('mouse:down', function(event) {
if (event.target === scaleCircle) {
//...
}
});
上述代码为画布上的 mouse:down
事件添加了一个处理程序。当用户点击鼠标时,FabricJS 将检查事件是否与一个对象交互。如果是,则返回该对象;如果没有,则返回 null
。在我们的代码中,我们检查事件的目标属性是否为圆形控件 scaleCircle
。如果是,我们将执行一些代码来启动大小调整事件。
4. 启动大小调整事件
要启动大小调整事件,我们需要使用 FabricJS 库中的 canvas.on()
方法为鼠标移动事件添加处理程序。我们将使用以下代码:
canvas.on('mouse:move', function(event) {
if (event.target === scaleCircle) {
//...
}
});
这段代码会为画布上的 mouse:move
事件添加处理程序。当用户移动鼠标时,FabricJS 将检查事件是否与一个对象交互。如果是,则返回该对象;如果没有,则返回 null
。在我们的代码中,我们检查事件的目标属性是否为圆形控件 scaleCircle
。如果是,我们将执行以下代码,来让多边形对象调整大小:
var mouseX = event.e.clientX - canvas.offsetLeft;
var mouseY = event.e.clientY - canvas.offsetTop;
var polygonWidth = Math.abs(polygon.width * polygon.scaleX);
var polygonHeight = Math.abs(polygon.height * polygon.scaleY);
var newWidth = mouseX - polygon.left;
var newHeight = mouseY - polygon.top;
var scaleX = newWidth / polygonWidth;
var scaleY = newHeight / polygonHeight;
polygon.set({
scaleX: scaleX,
scaleY: scaleY
});
canvas.renderAll();
上面的代码计算出新的多边形对象的大小,并设置它的 scaleX
和 scaleY
属性。最后,我们调用 canvas.renderAll()
方法将更改应用于画布。这样,就完成了多边形对象的大小调整。
5. 总结
在本文中,我们介绍了 FabricJS 的基础知识,并演示了如何使用 FabricJS 来创建多边形对象,并使其对调整大小事件做出反应。我们通过添加缩放控件、检查鼠标事件和启动大小调整事件的方式,让多边形对象可以根据用户的操作调整大小。FabricJS 不仅仅适用于多边形对象,还可以创建各种图形、文本和图像等元素。它的灵活性和强大的工具使得它成为开发 Web 应用程序的好帮手。