如何使用 FabricJS 使多边形对象对旋转事件做出反应?

介绍

FabricJS是一个流行的JavaScript库,可用于使用CanvasAPI在Web中创建交互式图形,如图形、文本和图像。它使您可以创建和编辑高度交互式的对象,例如多边形、矩形、文本和图像。此外,它还提供了一些内置的对象和方法,使您可以轻松地对这些对象进行旋转、缩放和平移等操作。

如何创建多边形对象

在FabricJS中,要创建一个多边形对象,您需要为多边形对象设置一些属性,例如x和y坐标、多边形的边数和半径等。以下是一个示例代码,其创建一个六边形。

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

var hexagon = new fabric.Polygon([

{x: 140, y: 0},

{x: 220, y: 0},

{x: 270, y: 90},

{x: 220, y: 180},

{x: 140, y: 180},

{x: 90, y: 90}

], {

left: 100,

top: 100,

fill: 'red'

});

canvas.add(hexagon);

在此代码中,“new fabric.Polygon”行创建了一个Polygon对象。Polygon对象具有两个参数,一个是该对象的顶点数组,另一个是包含该对象位置和颜色的配置对象。通过在Canvas对象上使用“canvas.add”行将该对象添加到Canvas上。

如何添加旋转事件响应

使用FabricJS,您可以轻松地将事件响应添加到Canvas对象上的任何对象上。当添加到Canvas对象时,多边形对象不会立即具有旋转事件响应。如果要添加旋转事件响应,请执行以下步骤:

第一步:启用对象的旋转

要启用多边形对象的旋转,请在创建多边形对象时设置“hasControls”和“hasBorders”属性。这将向多边形对象添加边框和控件,以便您可以在Canvas对象上对其进行旋转操作。

var hexagon = new fabric.Polygon([

{x: 140, y: 0},

{x: 220, y: 0},

{x: 270, y: 90},

{x: 220, y: 180},

{x: 140, y: 180},

{x: 90, y: 90}

], {

left: 100,

top: 100,

fill: 'red',

hasControls: true,

hasBorders: true

});

第二步:添加事件监听器

要向多边形对象添加旋转事件,您需要添加一个事件监听器。在该监听器中,您可以捕获旋转事件并采取适当的操作。“fabric”库提供了一个名为“object:rotating”的事件,该事件将由Canvas对象代表的多边形对象在旋转时触发。下面的代码演示了如何添加一个事件监听器。

hexagon.on('object:rotating', function(e) {

console.log('rotating');

});

第三步:处理事件

在事件监听器函数中,您可以获取多边形对象的当前旋转角度,并在控制台中打印该值。这是您可以处理旋转事件的位置。以下是一个示例代码,其中事件监听器函数会计算多边形对象的旋转角度,并在控制台中打印该值。

hexagon.on('object:rotating', function(e) {

var angle = e.target.angle;

console.log('angle:', angle);

});

如何在多边形旋转时更新数据

在多边形对象旋转时,您可能需要更新其他数据,例如多边形对象的位置或角度。这需要在事件监听器中编写一些其他代码。

第一步:保存初始角度

在事件监听器函数中,您需要将当前多边形对象的初始角度保存到一个变量中。这使您可以计算多边形对象已经旋转了多少度。

var originalAngle = hexagon.angle;

第二步:计算多边形对象旋转的度数

要计算多边形对象旋转的度数,请使用以下代码:

var deltaAngle = hexagon.angle - originalAngle;

在此代码中,您要将多边形对象的当前角度与初始角度进行比较。它将返回两者之间的差异,即多边形对象旋转的度数。

第三步:更新数据

给定多边形旋转的度数,您可以更新其他数据,例如多边形对象的位置或角度。在以下代码中,我们更新多边形对象的位置和角度。多边形的位置在旋转时保持不变。

hexagon.on('object:rotating', function(e) {

var angle = e.target.angle;

var deltaAngle = angle - originalAngle;

var radians = fabric.util.degreesToRadians(deltaAngle);

var cos = fabric.util.cos(radians);

var sin = fabric.util.sin(radians);

var newX = hexagon.left + (hexagon.width / 2) * cos + (hexagon.height / 2) * sin;

var newY = hexagon.top + (hexagon.height / 2) * cos - (hexagon.width / 2) * sin;

hexagon.set({

angle: angle,

left: newX - (hexagon.width / 2),

top: newY - (hexagon.height / 2)

});

canvas.renderAll();

});

在此代码中,我们定义了一个“radians”变量,它将多边形的旋转角度从度转换为弧度。然后,我们使用三角函数计算多边形旋转后的新位置,并将其设置为多边形对象的新位置。最后,我们调用Canvas对象的“renderAll”方法,以便重新渲染Canvas对象中的所有对象。

总结

在本文中,我们介绍了如何在FabricJS中使用Polygon对象创建多边形对象,并向其添加旋转事件响应。我们介绍了如何在旋转事件中更新多边形对象的位置和角度。这是一个重要的技能,在使用FabricJS时,您可能需要改变您的对象的位置或角度。

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