1. JavaScript动画原理
在JavaScript中实现的动画效果,一般都是通过改变HTML元素的CSS属性来达到视觉上的效果。具体实现原理是:
使用JavaScript获取HTML元素
使用JavaScript设置HTML元素的CSS属性
使用JavaScript定时器,每隔一段时间改变CSS属性值
在以上的实现原理中,定时器是其中最关键的部分。JavaScript常用的定时器函数有两种:setTimeout和setInterval。两者的区别在于setTimeout只会执行一次,而setInterval会循环执行。
下面是使用setTimeout函数实现动画效果的代码示例:
function move() {
var element = document.getElementById('box');
var position = 0;
function frame() {
position++;
element.style.left = position + 'px';
if (position == 100) {
clearInterval(id);
}
}
var id = setInterval(frame, 10);
}
1.1 requestAnimationFrame
除了使用定时器函数,JavaScript中还有一个API可以实现动画效果,那就是requestAnimationFrame。
requestAnimationFrame是浏览器提供的一种优化的方法,它可以自动选择最佳的渲染方式,并且最大程度地保持页面的流畅性。这个方法的使用方式与定时器函数类似,只是要使用它自己的API函数。
下面是使用requestAnimationFrame函数实现动画效果的代码示例:
function move() {
var element = document.getElementById('box');
var position = 0;
function animate() {
position++;
element.style.left = position + 'px';
if (position != 100) {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
requestAnimationFrame(animate);
}
2. 制作更复杂的动画效果
在实现简单的动画效果之后,我们可以开始尝试制作更复杂的动画效果了。
2.1 缓动动画(Tween Animation)
缓动动画(Tween Animation)是一种特殊的动画类型,它不是一成不变的运动,而是根据时间的进程而变化的,速度从快到慢,或者从慢到快。它能使得动画更加真实和立体。
一个简单的缓动动画的实现思路是使用一个缓动函数,根据这个函数计算出当前动画的属性值。一个缓动函数可以接受多个参数,其中最重要的是当前时间和初始值和目标值。根据这些参数,缓动函数返回一个新的值,作为当前属性值的计算结果。
下面是使用缓动动画实现一个球形运动的代码:
function animate() {
var elem = document.getElementById('ball');
var x = 0;
var y = 0;
var angle = 0;
function draw() {
x = 200 + Math.sin(angle) * 100;
y = 200 + Math.cos(angle) * 100;
elem.style.top = y + 'px';
elem.style.left = x + 'px';
angle += 0.1;
}
setInterval(draw, 10);
}
上述代码实现了一个圆形的运动效果,但是它并不是一个真正的缓动动画。下面我们来使用种植函数来实现缓动动画。
我们可以通过简单的数学公式把一个线性的运动转化为一个任意速度的缓动运动。其中最常用的缓动函数是easeOutQuad。
下面是使用easeOutQuad函数实现缓动动画的代码:
function animate() {
var elem = document.getElementById('ball');
var x = 0;
var y = 0;
var angle = 0;
function ease(t, b, c, d) {
t /= d;
return -c * t * (t - 2) + b;
}
function draw() {
x = ease(0, 0, 500, 1000);
y = ease(0, 0, 500, 1000);
elem.style.top = y + 'px';
elem.style.left = x + 'px';
}
var id = setInterval(draw, 10);
}
上述代码实现了一个横向和纵向都是缓动运动的效果。
2.2 链式动画(Chained Animation)
链式动画(Chained Animation)是由一部分动画效果组合而成的,它的每个部分都要在前一个动画结束之后运行。原因是动画效果互相独立,它们之间没有任何联系,只能按照顺序挨个运行。
下面是使用链式动画实现一个盒子上下移动并放大缩小的效果的代码:
function animate() {
var elem = document.getElementById('box');
var isTop = true;
function moveBottom() {
var bottom = 0;
function step() {
if (bottom != 100) {
bottom++;
elem.style.bottom = bottom + 'px';
requestAnimationFrame(step);
} else {
isTop = false;
requestAnimationFrame(scaleUp);
}
}
requestAnimationFrame(step);
}
function scaleUp() {
var scale = 1;
function step() {
if (scale != 1.5) {
scale += 0.1;
elem.style.transform = `scale(${scale})`;
requestAnimationFrame(step);
} else {
requestAnimationFrame(scaleDown);
}
}
requestAnimationFrame(step);
}
function scaleDown() {
var scale = 1.5;
function step() {
if (scale != 1) {
scale -= 0.1;
elem.style.transform = `scale(${scale})`;
requestAnimationFrame(step);
} else {
requestAnimationFrame(moveTop);
}
}
requestAnimationFrame(step);
}
function moveTop() {
var top = 100;
function step() {
if (top != 0) {
top--;
elem.style.top = top + 'px';
requestAnimationFrame(step);
} else {
requestAnimationFrame(moveBottom);
}
}
requestAnimationFrame(step);
}
moveTop();
}
通过上述代码,我们成功使用链式动画实现了一个盒子上下移动并放大缩小的特效,这要求我们理解动画效果的各个部分之间的相互作用和运作方式。
2.3 SVG动画(SVG Animation)
SVG动画是一种比较特殊的动画,它是一种基于矢量图形的动画。这种动画最终会被渲染成矢量图形,而不是像素集合。虽然SVG动画可以实现许多特效,但它的基本原理在很大程度上与上述JavaScript动画相同。
SVG动画可以按照两种方式实现:SMIL动画和JavaScript动画。SMIL动画是SVG动画的一部分,不需要额外的JavaScript代码,而JavaScript动画则需要使用JavaScript代码来实现。
下面是一个使用JavaScript实现SVG动画的示例:
const circle = document.querySelector('circle');
circle.addEventListener('mouseover', () => {
circle.animate([{ cx: '50' }, { cx: '250' }], {
duration: 600,
easing: 'ease-out',
fill: 'forwards'
});
});
上述代码实现当鼠标悬浮在圆上时,圆会向右移动,移动过程中有一个缓动效果。
3. 结语
通过本篇文章的学习,我们可以实现各种各样的动画效果,这对于网站的交互和用户体验有着非常重要的作用。当然,随着技术的不断更新,动画效果实现的方式也在不断变化。我们需要不断学习和掌握新的技术,才能应对日新月异的互联网世界。