1. 引言
随着互联网的发展,游戏已经成为大众娱乐的重要组成部分。游戏的种类也越来越多样化,网页游戏、手机游戏、电脑游戏等等。使用JavaScript进行游戏开发已经成为开发者们的热门选择之一。在本文中,我们将介绍如何使用JavaScript开发简单的小游戏。
2. 游戏简介
这是一款休闲的小游戏,玩家要通过鼠标点击控制小球移动,躲避出现的障碍物,领取奖励。游戏分为多个难度等级,玩家需要逐渐提升自己的技能,才能够完成更高级别的游戏挑战。
3. 游戏设计
3.1 游戏主要元素
游戏主要包括以下几个元素:
小球:玩家控制的移动对象
障碍物:阻挡玩家小球前进的障碍物
奖励:让玩家获得积分和更高分数的奖励
游戏场景:展示该游戏元素的主要地方
3.2 游戏规则
游戏的规则如下:
玩家通过点击控制小球移动
小球与障碍物碰撞则游戏结束
小球与奖励接触,则玩家得到奖励分数
游戏有多个难度等级,每个等级的难度不同
玩家需要在规定时间内获得尽可能多的分数
4. 编码实现
4.1 游戏场景设计
游戏的场景是由HTML元素和CSS样式设计组成的。下面是游戏场景的HTML代码实现:
<div id="game">
<div id="ball"></div>
<div class="obstacle"></div>
<div class="bonus"></div>
</div>
下面是游戏场景的CSS代码实现:
#game {
width: 600px;
height: 400px;
position: relative;
border: 1px solid #ddd;
overflow: hidden;
}
#ball {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #f00;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 200px;
left: 20px;
}
.obstacle {
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #0f0;
position: absolute;
left: 600px;
}
.bonus {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #00f;
position: absolute;
left: 600px;
}
4.2 游戏逻辑实现
下面是游戏逻辑的JavaScript代码实现:
// 获取游戏场景
var gameBox = document.getElementById('game');
// 获取小球
var ball = document.getElementById('ball');
// 获取障碍物和奖励
var obstacles = document.getElementsByClassName('obstacle');
var bonus = document.getElementsByClassName('bonus');
// 小球上下移动的速度
var dy = 2;
// 判断玩家是否点击
var isClicked = false;
// 游戏开始时间
var startTime = new Date().getTime();
// 随机生成奖励和障碍物的位置
function randomPosition(item) {
for (var i = 0; i < item.length; i++) {
item[i].style.left = Math.floor(Math.random() * 400 + 600) + 'px';
item[i].style.top = Math.floor(Math.random() * 360) + 'px';
}
}
// 鼠标事件监听
document.addEventListener('click', function() {
isClicked = true;
});
// 主游戏循环
function gameLoop() {
// 计算已过游戏时间
var nowTime = new Date().getTime();
var usedTime = nowTime - startTime;
// 计算小球的位置
var ballTop = parseInt(ball.style.top) + dy;
// 判断小球是否移动到了边界
if (ballTop <= 0 || ballTop >= 380) {
dy = -dy;
}
// 控制小球移动
if (isClicked) {
ball.style.top = ballTop + 'px';
}
// 移动障碍物和奖励
for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {
obstacles[i].style.left = parseInt(obstacles[i].style.left) - 3 + 'px';
// 判断障碍物是否移动到了边界
if (parseInt(obstacles[i].style.left) <= -30) {
randomPosition(obstacles);
}
// 判断小球和障碍物是否碰撞
if (collision(ball, obstacles[i])) {
alert('Game Over!');
window.location.reload();
}
}
for (var i = 0; i < bonus.length; i++) {
bonus[i].style.left = parseInt(bonus[i].style.left) - 3 + 'px';
// 判断奖励是否移动到了边界
if (parseInt(bonus[i].style.left) <= -20) {
randomPosition(bonus);
}
// 判断小球和奖励是否接触
if (collision(ball, bonus[i])) {
bonus[i].style.display = 'none';
isClicked = false;
}
}
// 游戏结束判断
if (usedTime >= 30000) {
alert('Time Up!');
window.location.reload();
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
// 判断两个元素是否碰撞
function collision(el1, el2) {
var rect1 = el1.getBoundingClientRect();
var rect2 = el2.getBoundingClientRect();
if (rect1.right > rect2.left && rect1.left < rect2.right && rect1.bottom > rect2.top && rect1.top < rect2.bottom) {
return true;
} else {
return false;
}
}
4.3 游戏实现效果
最后,我们可以看到完整的游戏实现效果:
注意:请使用鼠标进行操作
#game {
width: 600px;
height: 400px;
position: relative;
border: 1px solid #ddd;
overflow: hidden;
}
#ball {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #f00;
border-radius: 50%;
position: absolute;
top: 200px;
left: 20px;
}
.obstacle {
width: 30px;
height: 30px;
background-color: #0f0;
position: absolute;
left: 600px;
}
.bonus {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: #00f;
position: absolute;
left: 600px;
}
// 获取游戏场景
var gameBox = document.getElementById('game');
// 获取小球
var ball = document.getElementById('ball');
// 获取障碍物和奖励
var obstacles = document.getElementsByClassName('obstacle');
var bonus = document.getElementsByClassName('bonus');
// 小球上下移动的速度
var dy = 2;
// 判断玩家是否点击
var isClicked = false;
// 游戏开始时间
var startTime = new Date().getTime();
// 随机生成奖励和障碍物的位置
function randomPosition(item) {
for (var i = 0; i < item.length; i++) {
item[i].style.left = Math.floor(Math.random() * 400 + 600) + 'px';
item[i].style.top = Math.floor(Math.random() * 360) + 'px';
}
}
// 鼠标事件监听
document.addEventListener('click', function() {
isClicked = true;
});
// 主游戏循环
function gameLoop() {
// 计算已过游戏时间
var nowTime = new Date().getTime();
var usedTime = nowTime - startTime;
// 计算小球的位置
var ballTop = parseInt(ball.style.top) + dy;
// 判断小球是否移动到了边界
if (ballTop <= 0 || ballTop >= 380) {
dy = -dy;
}
// 控制小球移动
if (isClicked) {
ball.style.top = ballTop + 'px';
}
// 移动障碍物和奖励
for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {
obstacles[i].style.left = parseInt(obstacles[i].style.left) - 3 + 'px';
// 判断障碍物是否移动到了边界
if (parseInt(obstacles[i].style.left) <= -30) {
randomPosition(obstacles);
}
// 判断小球和障碍物是否碰撞
if (collision(ball, obstacles[i])) {
alert('Game Over!');
window.location.reload();
}
}
for (var i = 0; i < bonus.length; i++) {
bonus[i].style.left = parseInt(bonus[i].style.left) - 3 + 'px';
// 判断奖励是否移动到了边界
if (parseInt(bonus[i].style.left) <= -20) {
randomPosition(bonus);
}
// 判断小球和奖励是否接触
if (collision(ball, bonus[i])) {
bonus[i].style.display = 'none';
isClicked = false;
}
}
// 游戏结束判断
if (usedTime >= 30000) {
alert('Time Up!');
window.location.reload();
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
// 判断两个元素是否碰撞
function collision(el1, el2) {
var rect1 = el1.getBoundingClientRect();
var rect2 = el2.getBoundingClientRect();
if (rect1.right > rect2.left && rect1.left < rect2.right && rect1.bottom > rect2.top && rect1.top < rect2.bottom) {
return true;
} else {
return false;
}
}