在Java 9的JShell中如何实现一个地图?

Java 9中引入的JShell是一个交互式的编程环境,旨在使Java的开发变得更加轻松和轻便。因此,我们可以使用JShell来构建一个简单的地图应用程序。

1. 创建地图类

我们首先需要创建一个Java类来表示地图。在这个类中,我们需要定义一些变量来存储地图的宽度,高度和单元格大小等信息。

public class Map {

private int width;

private int height;

private int cellSize;

public Map(int width, int height, int cellSize) {

this.width = width;

this.height = height;

this.cellSize = cellSize;

}

public int getWidth() {

return width;

}

public void setWidth(int width) {

this.width = width;

}

public int getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(int height) {

this.height = height;

}

public int getCellSize() {

return cellSize;

}

public void setCellSize(int cellSize) {

this.cellSize = cellSize;

}

}

2. 创建地图实例

现在我们可以在JShell中创建一个地图实例。使用以下命令创建一个800x600大小的地图,每个单元格的大小为50x50:

Map map = new Map(800, 600, 50);

我们可以使用以下命令获取地图的宽度,高度和单元格大小:

map.getWidth();

map.getHeight();

map.getCellSize();

3. 绘制地图

我们可以使用JShell的println命令来绘制地图。下面的代码演示了如何绘制一个简单的地图,其中每个单元格都是黑色的。请注意,此代码使用ANSI转义序列来设置终端文本颜色。

int rows = map.getHeight() / map.getCellSize();

int cols = map.getWidth() / map.getCellSize();

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

System.out.print("\u001B[40m ");

}

System.out.println("\u001B[0m");

}

4. 添加障碍物

现在我们可以添加一些障碍物到地图上。假设我们将障碍物表示为一组x,y坐标,可以将其存储在一个Java集合中。下面的代码演示了如何向地图添加一些障碍物。

List<Point> obstacles = new ArrayList<>();

obstacles.add(new Point(1, 1));

obstacles.add(new Point(2, 1));

obstacles.add(new Point(1, 2));

obstacles.add(new Point(2, 2));

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

Point p = new Point(j, i);

if (obstacles.contains(p)) {

System.out.print("\u001B[41m ");

} else {

System.out.print("\u001B[40m ");

}

}

System.out.println("\u001B[0m");

}

5. 添加玩家

现在我们可以向地图添加一个玩家。我们可以将玩家表示为一个Java对象,并将其放置在地图上的某个位置。下面的代码演示了如何添加一个玩家。

Point playerPosition = new Point(3, 3);

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

Point p = new Point(j, i);

if (p.equals(playerPosition)) {

System.out.print("\u001B[42m ");

} else if (obstacles.contains(p)) {

System.out.print("\u001B[41m ");

} else {

System.out.print("\u001B[40m ");

}

}

System.out.println("\u001B[0m");

}

6. 移动玩家

现在我们可以使用JShell中的readLine函数来获取玩家输入,并更新玩家的位置。至于如何处理输入和如何更新玩家位置,这里不再赘述,因为这与本文所述的主题无关。但是,下面的代码演示了如何通过读取命令行输入来移动玩家,并更新地图。

while (true) {

String input = System.console().readLine();

if (input.equals("quit")) {

break;

}

Point newPlayerPosition = movePlayer(playerPosition, input);

if (isValidMove(newPlayerPosition, obstacles, map)) {

playerPosition = newPlayerPosition;

}

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

Point p = new Point(j, i);

if (p.equals(playerPosition)) {

System.out.print("\u001B[42m ");

} else if (obstacles.contains(p)) {

System.out.print("\u001B[41m ");

} else {

System.out.print("\u001B[40m ");

}

}

System.out.println("\u001B[0m");

}

}

总结

以上就是使用Java 9的JShell在控制台中实现简单地图的全部内容。我们创建了地图类来存储地图的信息,然后使用ANSI转义序列绘制了地图。我们还添加了障碍物和玩家,并使用命令行输入移动了玩家。这些示例可以作为学习JShell的好起点,因为它们演示了如何使用JShell在控制台中进行交互式编程。

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