Java 9中引入的JShell是一个交互式的编程环境,旨在使Java的开发变得更加轻松和轻便。因此,我们可以使用JShell来构建一个简单的地图应用程序。
1. 创建地图类
我们首先需要创建一个Java类来表示地图。在这个类中,我们需要定义一些变量来存储地图的宽度,高度和单元格大小等信息。
public class Map {
private int width;
private int height;
private int cellSize;
public Map(int width, int height, int cellSize) {
this.width = width;
this.height = height;
this.cellSize = cellSize;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public int getCellSize() {
return cellSize;
}
public void setCellSize(int cellSize) {
this.cellSize = cellSize;
}
}
2. 创建地图实例
现在我们可以在JShell中创建一个地图实例。使用以下命令创建一个800x600大小的地图,每个单元格的大小为50x50:
Map map = new Map(800, 600, 50);
我们可以使用以下命令获取地图的宽度,高度和单元格大小:
map.getWidth();
map.getHeight();
map.getCellSize();
3. 绘制地图
我们可以使用JShell的println命令来绘制地图。下面的代码演示了如何绘制一个简单的地图,其中每个单元格都是黑色的。请注意,此代码使用ANSI转义序列来设置终端文本颜色。
int rows = map.getHeight() / map.getCellSize();
int cols = map.getWidth() / map.getCellSize();
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
System.out.print("\u001B[40m ");
}
System.out.println("\u001B[0m");
}
4. 添加障碍物
现在我们可以添加一些障碍物到地图上。假设我们将障碍物表示为一组x,y坐标,可以将其存储在一个Java集合中。下面的代码演示了如何向地图添加一些障碍物。
List<Point> obstacles = new ArrayList<>();
obstacles.add(new Point(1, 1));
obstacles.add(new Point(2, 1));
obstacles.add(new Point(1, 2));
obstacles.add(new Point(2, 2));
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
Point p = new Point(j, i);
if (obstacles.contains(p)) {
System.out.print("\u001B[41m ");
} else {
System.out.print("\u001B[40m ");
}
}
System.out.println("\u001B[0m");
}
5. 添加玩家
现在我们可以向地图添加一个玩家。我们可以将玩家表示为一个Java对象,并将其放置在地图上的某个位置。下面的代码演示了如何添加一个玩家。
Point playerPosition = new Point(3, 3);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
Point p = new Point(j, i);
if (p.equals(playerPosition)) {
System.out.print("\u001B[42m ");
} else if (obstacles.contains(p)) {
System.out.print("\u001B[41m ");
} else {
System.out.print("\u001B[40m ");
}
}
System.out.println("\u001B[0m");
}
6. 移动玩家
现在我们可以使用JShell中的readLine函数来获取玩家输入,并更新玩家的位置。至于如何处理输入和如何更新玩家位置,这里不再赘述,因为这与本文所述的主题无关。但是,下面的代码演示了如何通过读取命令行输入来移动玩家,并更新地图。
while (true) {
String input = System.console().readLine();
if (input.equals("quit")) {
break;
}
Point newPlayerPosition = movePlayer(playerPosition, input);
if (isValidMove(newPlayerPosition, obstacles, map)) {
playerPosition = newPlayerPosition;
}
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
Point p = new Point(j, i);
if (p.equals(playerPosition)) {
System.out.print("\u001B[42m ");
} else if (obstacles.contains(p)) {
System.out.print("\u001B[41m ");
} else {
System.out.print("\u001B[40m ");
}
}
System.out.println("\u001B[0m");
}
}
总结
以上就是使用Java 9的JShell在控制台中实现简单地图的全部内容。我们创建了地图类来存储地图的信息,然后使用ANSI转义序列绘制了地图。我们还添加了障碍物和玩家,并使用命令行输入移动了玩家。这些示例可以作为学习JShell的好起点,因为它们演示了如何使用JShell在控制台中进行交互式编程。