为什么需要加载摄像头
随着技术的不断进步,摄像头已经成为人们日常生活中必不可少的设备之一。在物联网的时代,通过摄像头可以实现远程监控、视频通话、安防等多种功能。在前端开发中,我们也会用到摄像头。比如:直播、人脸识别等。而在HTML中如何加载摄像头呢?
HTML的媒体标签
在HTML中,有一些媒体标签可以用来加载音频、视频、图片等文件。而这些标签可以用来加载摄像头,可以实现前端对摄像头的控制。
1. video标签
<video>
标签可以用来加载视频,它支持MPEG-4、H.264和WebM等多种视频类型。同时,<video>
标签也可以用来加载摄像头。
<video autoplay>
<source src="http://example.com/example.mp4" type="video/mp4">
</video>
在<video>
标签中,我们可以通过<source>
标签来引入摄像头的视频流。这里建议使用实时视频流服务商提供的API来获取视频流。例如我们可以使用WebRTC提供的API获取视频流。
2. canvas标签
使用<canvas>
标签可以将图片或视频流绘制在画布上。以下代码使用WebRTC API获取视频流并在Canvas标签上绘制动态图像。
<video autoplay="true" id="videoElement"></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var video = document.querySelector("#videoElement");
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
})
.catch(function(err) {
console.log("An error occurred: " + err);
});
video.addEventListener("canplay", function() {
if (!streaming) {
height = video.videoHeight / (video.videoWidth/width);
video.setAttribute("width", width);
video.setAttribute("height", height);
canvas.setAttribute("width", width);
canvas.setAttribute("height", height);
streaming = true;
}
}, false);
function paintToCanvas() {
requestAnimationFrame(paintToCanvas);
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
</script>
上述代码中通过MediaDevices.getUserMedia()方法获取设备摄像头,将视频流赋值给video
标签,同时在画布上绘制出动态图像。
剩余问题
虽然在HTML中可以使用以上标签来加载摄像头视频流,但是在不同的浏览器中还存在兼容性问题。例如:很多老旧的浏览器并不支持WebRTC,同时一些浏览器也不支持video和canvas标签中调用摄像头。解决这些问题需要依赖于Polyfill或其他的兼容方案。