canvas类库有哪些

Canvas 是 HTML5 新增加的元素,它给予了开发者使用脚本程序动态地在网页中绘制图形的能力。Canvas 的引入,不仅增强了 HTML5 的图形处理能力,也为图形和动画在 Web 中的应用打下了基础。为了让开发者更方便地使用 Canvas 绘制图形,一些有用的类库被开发出来。本文将介绍几个常用的 Canvas 类库。

1. Fabric.js

简介

Fabric 是一个可重用的 JavaScript 库,旨在简化 Canvas 编程过程,并为 Canvas 提供一个优雅的、面向对象的模型,以实现复杂的交互效果。它拥有处理交互、物理效果、动画等丰富功能。

功能特色

它支持属性动画和缓动,可以用于制作动画。Fabric.js 还具有事件监听机制,可以实现对象之间的嵌套和叠加。此外,它还支持图形、文本、图片的导入和导出。

使用方法

使用 Fabric.js 的前提是需要在 HTML 中引入它的相关文件,在文中需要使用时用 script 标签引入。以下是一个简单的 Fabric.js 绘制图片和文本的例子:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>使用 Fabric.js</title>

<script src="./fabric.js"></script> //引入fabric.js

</head>

<body>

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

<script>

let canvas = new fabric.Canvas('canvas'); //创建画布对象

let img = new fabric.Image.fromURL('./1.jpg', function(oImg) {

canvas.add(oImg); }); //创建图片对象

let text = new fabric.Text('Hello world!', { fontSize: 30, left: 100, top: 200 }); //创建文本对象

canvas.add(text); //将文本添加到画布

</script>

</body>

</html>

2. EaselJS

简介

EaselJS 是 CreateJS 系列中的一个 HTML5 绘图库,它提供了绘制形状、文本、图像、动画等功能,并且支持层级管理和用户交互;同时它的 API 设计简单易用,是制作 HTML5 游戏和动画的理想选择。

功能特色

它支持多种形状绘制,如中空圆、带填充的矩形等;支持鼠标事件监听和舞台容器的嵌套等交互功能。EaselJS 还提供基于时间轴的排列方式,以帮助动画创作者可视化地控制帧。

使用方法

以下为一个使用 EaselJS 绘制圆形和矩形的示例代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>使用 EaselJS</title>

<script src="./easeljs.min.js"></script> //引入easeljs.min.js

</head>

<body>

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

<script>

let stage = new createjs.Stage('canvas');//创建舞台

let circle = new createjs.Shape();//创建绘制对象

circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(100, 100, 50);//绘制圆形

let rectangle = new createjs.Shape();//创建另一个绘制对象

rectangle.graphics.beginFill("green").drawRect(150, 50, 100, 100); //绘制矩形

stage.addChild(circle, rectangle);//添加到舞台

stage.update();//更新舞台

</script>

</body>

</html>

3. Paper.js

简介

Paper.js 是一个基于 HTML5 Canvas 的开源矢量图形库,它提供了一张纸张和一支笔,用于绘制各种复杂的矢量形状。

功能特色

它提供的矢量形状可以进行形变、路径修剪、颜色植入和混合等操作,并支持强大的事件处理和动画特效。此外,它还支持导出到 SVG、PDF、WebGL 等其他格式。

使用方法

以下是一个使用 Paper.js 绘制一条曲线和一个文本的示例:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>使用 Paper.js</title>

<script src="./paper-full.min.js"></script> //引入paper-full.min.js

</head>

<body>

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

<script>

let paper = paper.setup('canvas');//创建画板

let path = new paper.Path();//创建路径

path.strokeColor = 'black';//设置颜色

path.add(new paper.Point(100, 100));

path.quadraticCurveTo(new paper.Point(200, 50), new paper.Point(300, 100));//绘制曲线

let text = new paper.PointText({

point: [200, 70],

content: 'Hello world!',

fillColor: 'black',

fontSize: 20

});//绘制文本

</script>

</body>

</html>

4. Three.js

简介

Three.js 是一个基于 WebGL 的 3D JavaScript 引擎,它可以在浏览器中呈现复杂的 3D 场景,并支持纹理、阴影、透明、摄像机等特效。

功能特色

它使用 WebGL 技术从底层语言实现优化,支持各种模型的导入和导出,包括 OBJ、STL、Collada 等;它还提供了强大的图形学计算和物理引擎,以及大量的场景建模工具和示例。

使用方法

以下是一个使用 Three.js 绘制一个立方体的示例代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>使用 Three.js</title>

<script src="./three.min.js"></script>//引入three.min.js

</head>

<body>

<script>

let scene = new THREE.Scene();//创建场地

let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );//创建相机

let renderer = new THREE.WebGLRenderer();//创建渲染器

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//设置渲染器大小

document.body.appendChild( renderer.domElement );

let geometry = new THREE.BoxGeometry();//创建几何体

let material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );//创建材质

let cube = new THREE.Mesh( geometry, material );//创建网格

scene.add( cube );

camera.position.z = 5;//设置相机位置

let animate = function () {//创建动画

requestAnimationFrame( animate );

cube.rotation.x += 0.01;

cube.rotation.y += 0.01;

renderer.render( scene, camera );

};

animate();//开始动画

</script>

</body>

</html>

总结

在这篇文章中,我们介绍了几个常用的 Canvas 类库,包括 Fabric.js、EaselJS、Paper.js 和 Three.js。每个类库都有其特点和适用场景,可以根据具体需求选择合适的类库进行开发。同时,这些类库也提供了大量的 API 接口和示例,开发者可以通过学习和实践来掌握它们的使用方法。