HTML5画布绘制的线条看起来模糊

HTML5画布绘制的线条看起来模糊

HTML5的场景能力,是一项重量级的技术内容,涉及到大量的理论知识和实际应用案例。其中,Canvas 即为其中之一,它是 HTML5 新增的唯一的重量级组件。使用它可以轻松绘制出基本形状,箭头、线段、图表、动态效果、视频内容截图等高端需求场景。

1.Canvas介绍

把 Canvas 画布简单的理解成是一张画布,只不过这张画布是一块完全拓展开的空间。我们可以在这个空间上自由进行绘图工作,比如画线、画圆等。在 HTML 中,常用的绘图方式就有以下两种:

使用img 标签;

使用canvas 标签。

Canvas 标签,是一个 HTML5 元素。它可以用 JavaScript 来绘制图像,例如:图表和其他类型的图像。我们可以通过简单的JavaScript 代码来进行操作。简单来理解,就是我们利用JS将一个白夹板超大化,然后可以用画笔在上面随心所欲地作画。

2.画布的清晰度问题

在使用Canvas 组件绘制图形时,我们常常遇到的问题就是无论如何设置都无法避免出现模糊、失真、毛边等问题。这一点在与实际应用中是非常苛刻的,因为我们需要的是精准度,所以这些小问题必须要解决,才能满足市场需求。

其实模糊的原因很简单,就是因为在绘制时没有将像素点对齐。以普通显示器为例,它的分辨率是72PPI(Pixels per Inch),每英寸有72个像素的点阵排列。因此,在绘制时每个单位距离都必须是72分之一英寸,例如,在横向上,10个像素点的距离一定是10/72英寸。

为了较为直观的展示 canvas 画布的清晰度问题,我将代码简单实现如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Canvas 可画区域,大小与背景区域一致</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="300px" height="200px" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

</body>

<script>

// 获取画布

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

// 获取画布上下文

var context = canvas.getContext("2d");

// 设置样式

context.moveTo(0,0);

context.lineTo(100,100);

context.moveTo(0,100);

context.lineTo(100,0);

// 设置线条样式

context.lineWidth = 2;

context.strokeStyle = '#000000';

// 把样式带入绘制

context.stroke();

</script>

</html>

打开效果如下:

可以看到,在绘制出两条线段的时候,并没有使用像素点对齐的方法,所以看起来比较模糊。

3.画布清晰度的解决方案

针对模糊问题,我们需要重新设置canvas 组件的宽高,让其与屏幕物理分辨率保持一致,这里需要注意,如果还是以72PPI进行计算对齐是不够的,因为不同屏幕的物理分辨率不同,这里可以应用window.devicePixelRatio获取物理分辨率的比值。获取到比值后再用 JavaScript 设置 canvas 的 width 和 height 值,然后再将 canvas 在页面中的尺寸缩小为原来的1/devicePixelRatio 倍即可。

接下来看一下使用像素点对齐的实现效果:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Canvas 点对齐</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

</body>

<script>

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var context = canvas.getContext("2d");

// 当前设备像素比

var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio;

// 得到物理像素

let backingStoreRatio = context.backingStorePixelRatio ||

context.webkitBackingStorePixelRatio ||

context.mozBackingStorePixelRatio ||

context.msBackingStorePixelRatio ||

context.oBackingStorePixelRatio || 1;

// 物理像素与设备像素比

let ratio = devicePixelRatio / backingStoreRatio;

// 以物理像素为宽高设置Canvas 大小(可画区域)

canvas.width = canvas.width * ratio;

canvas.height = canvas.height * ratio;

// 使用 CSS 将 Canvas 还原到原来的大小,并保证像素对齐

context.scale(ratio, ratio);

context.moveTo(0,0);

context.lineTo(100,100);

context.moveTo(0,100);

context.lineTo(100,0);

context.lineWidth = 2;

context.strokeStyle = '#000000';

context.stroke();

</script>

</html>

打开效果如下:

由此我们发现,通过像素对齐的方法之后```Canvas``` 清晰度得到很大的提高。

4.总结

以上就是关于HTML5的Canvas绘制的线条模糊的问题原因及解决方式的整理。由此我们可以发现,```Canvas``` 性能非常的高,结合一些专业开发,可以使用它来完成很多我们想象不到的场景,比如 图表的绘制、地图的绘制、拖拽效果的绘制等等。但是,使用它还是需要对独立像素的概念有一个深入了解,对像素对齐的处理进行充分考虑,才能保障页面展示效果。同时,针对特定需求场景,我们也可以使用一些成熟的框架,如Echarts等,来帮助我们更好的完成开发。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。