HTML5利用canvas绘制哆啦A梦头部「代码实例」
1. 前言
哆啦A梦,是一部具有超高人气的日本动漫。它的主角哆啦A梦,拥有着来自未来的各种魔法道具,其中最著名的就是可以变身成任何东西的口袋。而我们今天要实现的,就是哆啦A梦的头部。不过,我们不会用建模软件去绘制,而是用 HTML5 的 canvas 标签来动手绘制。
2. canvas 标签简介
HTML5 中的 canvas 元素提供了一个通过 JavaScript 和 HTML 绘制图形的空间。由于 canvas 元素是 HTML5 的一部分,因此不需要下载任何插件或其他软件即可在浏览器中使用。
canvas 元素的实际绘制是由 JavaScript 程序驱动的。JavaScript 代码定义要绘制的形状、线条、颜色和字体。此外,canvas 元素也支持动画效果。
因为 canvas 元素是 HTML5 的一部分,你可以在所有支持 HTML5 的浏览器中使用它。但是,IE8 及其以下版本不支持 canvas。因此,在编写 canvas 代码时,请重点关注浏览器兼容性问题。
3. 实现哆啦A梦头部
3.1 确定画布大小
为了获得更好的浏览体验,我们应该先为画布设置一个固定的宽度和高度。在本例中,我们将画布大小设置为 400px*400px。代码如下:
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="400px"></canvas>
3.2 绘制圆形
现在让我们开始在画布上绘制哆啦A梦的头部。首先,我们需要绘制一个圆形。为了达到最佳视觉效果,我们将使用画布宽度的 80% 作为圆形的半径,圆心的位置为画布中心。代码如下:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = canvas.width * 0.4;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
关于上述代码的一些解释:
canvas
元素通过 ID 获取。
context 对象(ctx)是 canvas 绘图的关键。我们定义了一个名为 ctx 的变量,并通过 getContext()
方法获得 2d 上下文。
圆形绘制使用中心点坐标和半径来描述,并使用 beginPath()
/ arc()
/ stroke()
方法来完成绘制。
3.3 绘制眉毛
现在,我们将绘制哆啦A梦的眉毛。眉毛比较细,我们可以使用 lineTo() 方法来绘制,其作用是根据指定坐标在两点之间绘制一条线。眉毛分为左右两部分,位置相对称。代码如下:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x - radius * 0.4, y - radius * 0.6);
ctx.lineTo(x - radius * 0.2, y - radius * 0.6);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius * 0.4, y - radius * 0.6);
ctx.lineTo(x + radius * 0.2, y - radius * 0.6);
ctx.stroke();
3.4 绘制眼睛
接下来,我们将绘制眼睛。哆啦A梦的眼睛亮晶晶的,因此我们使用带有渐变的填充来模拟。眼睛分左右两个,也放置在中心点的两侧。代码如下:
ctx.beginPath();
// 左眼
ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y - radius * 0.4);
ctx.bezierCurveTo(x - radius * 0.25, y - radius * 0.6,
x - radius * 0.05, y - radius * 0.6,
x - radius * 0.05, y - radius * 0.4);
ctx.bezierCurveTo(x - radius * 0.05, y - radius * 0.2,
x - radius * 0.25, y - radius * 0.2,
x - radius * 0.25, y - radius * 0.4);
//渐变填充
var grd = ctx.createRadialGradient(x - radius * 0.15, y - radius * 0.35, radius * 0.05,
x - radius * 0.25, y - radius * 0.4, radius * 0.2);
grd.addColorStop(0, "#fefefe");
grd.addColorStop(1, "#a8a8a8");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fill();
// 右眼
ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y - radius * 0.4);
ctx.bezierCurveTo(x + radius * 0.25, y - radius * 0.6,
x + radius * 0.05, y - radius * 0.6,
x + radius * 0.05, y - radius * 0.4);
ctx.bezierCurveTo(x + radius * 0.05, y - radius * 0.2,
x + radius * 0.25, y - radius * 0.2,
x + radius * 0.25, y - radius * 0.4);
// 渐变填充
var grd = ctx.createRadialGradient(x + radius * 0.15, y - radius * 0.35, radius * 0.05,
x + radius * 0.25, y - radius * 0.4, radius * 0.2);
grd.addColorStop(0, "#fefefe");
grd.addColorStop(1, "#a8a8a8");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fill();
解释:
使用 bezierCurveTo() 方法绘制贝塞尔曲线,以实现弯曲的形状。
使用 createRadialGradient() 方法将两种颜色变成一个渐变效果。
在左眼和右眼中,最后一个点通过弧线方式连接到第一个点。
3.5 绘制嘴巴
绘制哆啦A梦的嘴巴会比较困难,因为嘴巴是由几个不规则曲线组成的。在这里,我们只绘制嘴巴的主要形状。代码如下:
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius * 0.3, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI);
ctx.lineTo(x - radius * 0.35, y - radius * 0.05);
ctx.quadraticCurveTo(x, y - radius * 0.45, x + radius * 0.35, y - radius * 0.05);
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.stroke();
解释:
从圆的半径开始计算,嘴巴弯曲到 0.5 * Math.PI 和 1.5 * Math.PI 之间的弧线。
使用 quadraticCurveTo() 方法绘制曲线,该方法绘制以指定点结束的曲线,该曲线将拐点移动到定义的坐标。
3.6 绘制鼻子和胡须
最后,我们绘制哆啦A梦的鼻子和胡须。可以用相同的方法绘制它们。胡须是由多条线组成。每个线段都是从鼻子开始的,总共有六个线段。代码如下:
// 鼻子
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'pink'
ctx.fill();
//胡须
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'white'; //胡须白色分类
ctx.lineWidth = radius * 0.01; //线条宽度
//第一组胡须
ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y + radius * 0.05);
ctx.lineTo(x - radius * 0.5, y + radius * 0.3);
ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y + radius * 0.1);
ctx.lineTo(x - radius * 0.6, y + radius * 0.4);
ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y + radius * 0.15);
ctx.lineTo(x - radius * 0.6, y + radius * 0.5);
//第二组胡须
ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y + radius * 0.05);
ctx.lineTo(x + radius * 0.5, y + radius * 0.3);
ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y + radius * 0.1);
ctx.lineTo(x + radius * 0.6, y + radius * 0.4);
ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y + radius * 0.15);
ctx.lineTo(x + radius * 0.6, y + radius * 0.5);
ctx.stroke();
4. 最终效果
最后,我们在一个 HTML 文件中添加所有该绘制的代码,并完成到哆啦A梦头部的绘制。下面是最终的效果展示:
5. 总结
在本文中,我们学习了如何使用 HTML5 的 canvas 标签绘制图形。通过实现哆啦A梦的头部,我们更好地理解了 canvas 的用法。希望读者喜欢这个实例,也对 canvas 标签的理解更加深入。