HTML5利用canvas绘制哆啦A梦头部「代码实例」

HTML5利用canvas绘制哆啦A梦头部「代码实例」

1. 前言

哆啦A梦,是一部具有超高人气的日本动漫。它的主角哆啦A梦,拥有着来自未来的各种魔法道具,其中最著名的就是可以变身成任何东西的口袋。而我们今天要实现的,就是哆啦A梦的头部。不过,我们不会用建模软件去绘制,而是用 HTML5 的 canvas 标签来动手绘制。

2. canvas 标签简介

HTML5 中的 canvas 元素提供了一个通过 JavaScript 和 HTML 绘制图形的空间。由于 canvas 元素是 HTML5 的一部分,因此不需要下载任何插件或其他软件即可在浏览器中使用。

canvas 元素的实际绘制是由 JavaScript 程序驱动的。JavaScript 代码定义要绘制的形状、线条、颜色和字体。此外,canvas 元素也支持动画效果。

因为 canvas 元素是 HTML5 的一部分,你可以在所有支持 HTML5 的浏览器中使用它。但是,IE8 及其以下版本不支持 canvas。因此,在编写 canvas 代码时,请重点关注浏览器兼容性问题。

3. 实现哆啦A梦头部

3.1 确定画布大小

为了获得更好的浏览体验,我们应该先为画布设置一个固定的宽度和高度。在本例中,我们将画布大小设置为 400px*400px。代码如下:

 <canvas id="myCanvas" width="400px" height="400px"></canvas>

3.2 绘制圆形

现在让我们开始在画布上绘制哆啦A梦的头部。首先,我们需要绘制一个圆形。为了达到最佳视觉效果,我们将使用画布宽度的 80% 作为圆形的半径,圆心的位置为画布中心。代码如下:

 var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

var x = canvas.width / 2;

var y = canvas.height / 2;

var radius = canvas.width * 0.4;

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);

ctx.stroke();

关于上述代码的一些解释:

canvas 元素通过 ID 获取。

context 对象(ctx)是 canvas 绘图的关键。我们定义了一个名为 ctx 的变量,并通过 getContext() 方法获得 2d 上下文。

圆形绘制使用中心点坐标和半径来描述,并使用 beginPath() / arc() / stroke() 方法来完成绘制。

3.3 绘制眉毛

现在,我们将绘制哆啦A梦的眉毛。眉毛比较细,我们可以使用 lineTo() 方法来绘制,其作用是根据指定坐标在两点之间绘制一条线。眉毛分为左右两部分,位置相对称。代码如下:

 ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x - radius * 0.4, y - radius * 0.6);

ctx.lineTo(x - radius * 0.2, y - radius * 0.6);

ctx.stroke();

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(x + radius * 0.4, y - radius * 0.6);

ctx.lineTo(x + radius * 0.2, y - radius * 0.6);

ctx.stroke();

3.4 绘制眼睛

接下来,我们将绘制眼睛。哆啦A梦的眼睛亮晶晶的,因此我们使用带有渐变的填充来模拟。眼睛分左右两个,也放置在中心点的两侧。代码如下:

 ctx.beginPath();

// 左眼

ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y - radius * 0.4);

ctx.bezierCurveTo(x - radius * 0.25, y - radius * 0.6,

x - radius * 0.05, y - radius * 0.6,

x - radius * 0.05, y - radius * 0.4);

ctx.bezierCurveTo(x - radius * 0.05, y - radius * 0.2,

x - radius * 0.25, y - radius * 0.2,

x - radius * 0.25, y - radius * 0.4);

//渐变填充

var grd = ctx.createRadialGradient(x - radius * 0.15, y - radius * 0.35, radius * 0.05,

x - radius * 0.25, y - radius * 0.4, radius * 0.2);

grd.addColorStop(0, "#fefefe");

grd.addColorStop(1, "#a8a8a8");

ctx.fillStyle = grd;

ctx.fill();

// 右眼

ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y - radius * 0.4);

ctx.bezierCurveTo(x + radius * 0.25, y - radius * 0.6,

x + radius * 0.05, y - radius * 0.6,

x + radius * 0.05, y - radius * 0.4);

ctx.bezierCurveTo(x + radius * 0.05, y - radius * 0.2,

x + radius * 0.25, y - radius * 0.2,

x + radius * 0.25, y - radius * 0.4);

// 渐变填充

var grd = ctx.createRadialGradient(x + radius * 0.15, y - radius * 0.35, radius * 0.05,

x + radius * 0.25, y - radius * 0.4, radius * 0.2);

grd.addColorStop(0, "#fefefe");

grd.addColorStop(1, "#a8a8a8");

ctx.fillStyle = grd;

ctx.fill();

解释:

使用 bezierCurveTo() 方法绘制贝塞尔曲线,以实现弯曲的形状。

使用 createRadialGradient() 方法将两种颜色变成一个渐变效果。

在左眼和右眼中,最后一个点通过弧线方式连接到第一个点。

3.5 绘制嘴巴

绘制哆啦A梦的嘴巴会比较困难,因为嘴巴是由几个不规则曲线组成的。在这里,我们只绘制嘴巴的主要形状。代码如下:

 ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, radius * 0.3, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI);

ctx.lineTo(x - radius * 0.35, y - radius * 0.05);

ctx.quadraticCurveTo(x, y - radius * 0.45, x + radius * 0.35, y - radius * 0.05);

ctx.strokeStyle = 'black';

ctx.stroke();

解释:

从圆的半径开始计算,嘴巴弯曲到 0.5 * Math.PI 和 1.5 * Math.PI 之间的弧线。

使用 quadraticCurveTo() 方法绘制曲线,该方法绘制以指定点结束的曲线,该曲线将拐点移动到定义的坐标。

3.6 绘制鼻子和胡须

最后,我们绘制哆啦A梦的鼻子和胡须。可以用相同的方法绘制它们。胡须是由多条线组成。每个线段都是从鼻子开始的,总共有六个线段。代码如下:

 // 鼻子

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);

ctx.fillStyle = 'pink'

ctx.fill();

//胡须

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle = 'white'; //胡须白色分类

ctx.lineWidth = radius * 0.01; //线条宽度

//第一组胡须

ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y + radius * 0.05);

ctx.lineTo(x - radius * 0.5, y + radius * 0.3);

ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y + radius * 0.1);

ctx.lineTo(x - radius * 0.6, y + radius * 0.4);

ctx.moveTo(x - radius * 0.25, y + radius * 0.15);

ctx.lineTo(x - radius * 0.6, y + radius * 0.5);

//第二组胡须

ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y + radius * 0.05);

ctx.lineTo(x + radius * 0.5, y + radius * 0.3);

ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y + radius * 0.1);

ctx.lineTo(x + radius * 0.6, y + radius * 0.4);

ctx.moveTo(x + radius * 0.25, y + radius * 0.15);

ctx.lineTo(x + radius * 0.6, y + radius * 0.5);

ctx.stroke();

4. 最终效果

最后,我们在一个 HTML 文件中添加所有该绘制的代码,并完成到哆啦A梦头部的绘制。下面是最终的效果展示:

5. 总结

在本文中,我们学习了如何使用 HTML5 的 canvas 标签绘制图形。通过实现哆啦A梦的头部,我们更好地理解了 canvas 的用法。希望读者喜欢这个实例,也对 canvas 标签的理解更加深入。