事件源「EventSource」与使用HTML5服务器端事件封装的WebSocket之间的比较

1. 事件源「EventSource」与WebSocket的概念介绍

事件源「EventSource」是一种HTML5 API,用于创建服务器发送事件(SSE)的客户端。服务器发送事件指的是,一种从服务器到客户端的单向通信,通过HTTP长连接实现。客户端可以通过事件源对象监听服务器发送的事件,以实现实时数据推送。

WebSocket也是一种HTML5 API,也能实现服务器与客户端之间的实时双向通信。不同于HTTP请求和响应的方式,WebSocket通过一个持久化的TCP连接进行通信。同时,WebSocket使用更加轻量级的协议,通信数据量更小、效率更高。

2. 事件源「EventSource」和WebSocket的应用场景对比

2.1 事件源「EventSource」的应用场景

事件源「EventSource」通常用于服务端向客户端主动推送实时信息的场景,因为SSE(Server-Sent Events)采用了HTTP长连接,可以避免客户端频繁地向服务器发起请求,减少了网络带宽的浪费。

例如,在一个在线游戏中,游戏服务器需要实时将游戏数据发送给在游戏中的客户端。采用事件源「EventSource」可以减少服务器资源的消耗。

另外,事件源「EventSource」支持跨域访问,因此也可以在某些需要跨域通信的场景中使用。如下图所示:

<!-- 在http://a.com域名下的页面中 -->

<script>

var source = new EventSource('http://b.com/event');

source.onmessage = function(e) {

console.log('Received event');

}

</script>

上述代码在域名为a.com下的页面中,通过事件源对象监听域名为b.com下的服务器发送事件。

2.2 WebSocket的应用场景

WebSocket通常用于实时的双向通信场景。例如在线聊天室,需要客户端与服务器之间实时地进行通信。

WebSocket采用的是更加轻量级的通信协议,通信数据量更小,效率更高。同时,WebSocket能够保持长时间的持续连接,对于需要频繁通信的场景,能够减少网络带宽的浪费,提高通信效率。

3. 事件源「EventSource」与WebSocket的区别

3.1 连接方式不同

事件源「EventSource」使用HTTP长连接,这种方式比较适合单向实时通信场景。而WebSocket使用持久化的TCP连接,支持双向实时通信。

3.2 通信协议不同

事件源「EventSource」通信数据采用的是HTTP协议,是一种比较庞大的协议。而WebSocket采用的是轻量级的通信协议,通信数据量更小,通信效率更高。

3.3 兼容性不同

事件源「EventSource」在一些浏览器中的兼容性不如WebSocket,例如Internet Explorer。WebSocket的兼容性相对比较好,支持大部分浏览器。

4. 事件源「EventSource」与WebSocket的性能对比

在一些需要实时通信的场景下,事件源「EventSource」和WebSocket都能实现实时通信的目的。但是它们在性能上存在一些差异。

比较一下两种通信方式,在数据传递过程中所占用的CPU和内存资源,WebSocket相对更加省资源。另外,由于WebSocket采用了更加轻量级的通信协议,通信数据量更小,通信效率相对更高。

因此,在对实时通信的性能要求比较高的情况下,WebSocket是更加适合的选择。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。