1. canvas插件概述
canvas是HTML5提供的一个画布,可以通过JavaScript在canvas上绘制图形、动画、游戏等。canvas有自己的API,但是也有很多优秀的第三方插件可以帮助我们更方便地绘制图形、动画等效果。下面介绍几款常用的canvas插件。
2. EaselJS(0.6.1版本)
EaselJS是HTML5 Canvas API的封装库之一,提供用于构建丰富、交互性体验的可视化内容,比如HTML5游戏开发等。
2.1 特点
易学易用: EaselJS与jQuery风格的API,易于学习和使用;
高效: 在大多数现代浏览器、iOS、Android等设备上都有较好的性能表现;
跨平台: 支持使用大多数现代浏览器和设备响应式输出;
2.2 使用示例
以下是一个简单的EaselJS使用示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>EaselJS Demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
<script type="text/javascript" src="//code.createjs.com/easeljs-0.6.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
// 创建舞台
var stage = new createjs.Stage("myCanvas");
// 创建形状
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("DeepSkyBlue").drawCircle(0, 0, 50);
// 添加形状到舞台
stage.addChild(shape);
// 更新舞台
stage.update();
</script>
</body>
</html>
这个示例展示了在 canvas 上绘制一个简单的圆。
3. Three.js(r102版本)
Three.js 是一个 JavaScript 3D 库,可以创建在网页浏览器上展示的复杂三维图形、动画等效果,是创建 WebGL 应用程序的最流行的库之一。
3.1 特点
易学易用: Three.js 提供了通过轻松步骤来学习WebGL的API,相对较为简单;
高效稳定: Three.js拥有出色的性能,为大量物体绘制提供支持;
跨浏览器、设备: 兼容主流的浏览器,并且支持PC、移动等不同设备;
3.2 使用示例
以下是一个简单的Three.js使用示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Demo</title>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r102/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById("myCanvas"), antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
这个示例展示了在 Three.js 库下创建一个简单的绿色方块。
4. Fabric.js(1.7.22版本)
Fabric.js是基于canvas元素的JavaScript库,用于创建交互式的图像应用程序,例如:处理图片、制作动画、模拟画布板工作等。
4.1 特点
易学易用: Fabric.js提供了面向对象的API,是绘制图形的好工具;
高效灵活: Fabric.js提供了丰富多样的功能和接口,可以方便的进行二次开发;
跨平台: 支持在大多数现代浏览器上运行,包括 IE、Firefox、Chrome、Safari等。
4.2 使用示例
以下是一个简单的Fabric.js使用示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Fabric.js Demo</title>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.7.22/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="200" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: '#eef', top: 100, left: 100 });
canvas.add(circle);
</script>
</body>
</html>
这个示例展示了在Canvas元素上绘制了一个圆形。
5. Konva.js(2.7.2版本)
Konva.js是一个2D绘图JavaScript框架,适用于制作网页小游戏、动画、图片编辑器等功能。
5.1 特点
易学易用: Konva.js提供类似DOM、jQuery式的API,使绘图变得非常简单和快速;
高效: Konva.js封装了Canvas API,可以轻松地绘制一些复杂的图形;
跨平台: Konva.js可以在大多数现代浏览器上运行,包括移动设备。
5.2 使用示例
以下是一个简单的Konva.js使用示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Konva.js Demo</title>
<script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/2.7.2/konva.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var layer = new Konva.Layer();
var circle = new Konva.Circle({
x: stage.width() / 2,
y: stage.height() / 2,
radius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
layer.add(circle);
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
这个示例展示了Konva.js库中创建一个简单的红色圆形。
总结
上面我们介绍了canvas插件的常用代表,它们都各有自己独特的优点和特点,使用场景也不尽相同。开发者可以根据自己的需要选择适合的插件来实现自己需要的效果。总体而言,canvas插件可以让我们完全掌控网页中的绘图、动画等交互性元素,使得网页的展现效果更加生动真实。