canvas受哪些参数影响

1. canvas简介

Canvas是HTML5的一个特性,它允许我们使用JavaScript来绘制图像。Canvas可以作为一个没有固定大小的绘图区域,可以用来制作简单的图表、游戏动画等。一个画布(canvas)是一个关注形状的矩形区域,通过JavaScript脚本对画布区域进行控制达到绘图的效果。在HTML标记中,只需要简单的使用canvas标签,并指定画布的宽度和高度即可。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">

您的浏览器不支持canvas标签

</canvas>

该标签中id属性指定canvas元素的唯一标识符。在JavaScript中,我们需要获得这个canvas元素的引用才能进行绘图操作。width和height属性定义了画布的大小。当这两个属性不指定时,默认大小为300px × 150px。如下所示:

var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 获得canvas元素的引用

var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取2D绘图上下文环境对象

2. canvas绘图基础

2.1 绘制形状

我们可以利用canvas绘图上下文对象,通过各种属性设置和方法实现对图形的绘制。例如,可以通过fillStyle属性设置填充颜色,通过strokeStyle属性设置边框颜色。

利用canvas,我们可以绘制简单的基本图形,比如:线段、矩形、圆形、弧形等。

例如,我们可以用rect()方法绘制一个矩形:

ctx.fillStyle = "red";

ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

上述代码表示:将颜色设置为红色,并绘制一个从 (10, 10) 起始的50px x 50px的矩形。如果只是想描边而不填充颜色,则可以使用strokeRect()方法。

利用beginPath()方法可以开始绘制更为复杂的图形。例如,我们可以绘制一个三角形:

ctx.beginPath(); // 开始路径

ctx.moveTo(50, 10); // 将画笔定位到(50, 10)

ctx.lineTo(10, 70); // 连接(10, 70)

ctx.lineTo(90, 70); // 连接(90, 70)

ctx.closePath(); // 缩放路径

ctx.stroke(); // 描绘图形边框

上述代码表示:使用beginPath()开启路径,然后使用moveTo()将画笔移动到(50, 10),接着使用lineTo()将它与(10, 70)、(90, 70)三点连接。最后通过closePath()方法将图形封闭,使用stroke()描绘边框。

2.2 绘制文本

我们可以利用fillText()strokeText()方法将文本绘制在canvas上。

例如,我们可以将Hello World写入canvas中:

ctx.font = "30px Arial"; // 设置字体大小和类型

ctx.fillStyle = "#008000"; // 设置填充颜色

ctx.fillText("Hello World", 10, 50); // 绘制文本

上述代码表示:将字体设置为30像素Arial字体,将颜色设置为绿色,然后绘制Hello World文本,起始位置坐标为(10, 50)。

2.3 控制透明度

使用globalAlpha属性可以控制canvas上图形的透明度,取值范围为0.0(完全透明)到1.0(完全不透明)。

ctx.globalAlpha = 0.5; // 设置透明度为50%

ctx.fillStyle = "red";

ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

上述代码表示:将透明度设置为50%,将颜色设置为红色,绘制一个50px x 50px的矩形。

3. canvas受哪些参数影响

3.1 canvas占用的空间大小

canvas所占的空间大小会影响图形的绘制。可通过设置widthheight属性来控制canvas的大小。

canvas {

width: 100%;

height: 500px;

}

上述代码表示:使canvas元素的宽度为100%、高度为500px。

3.2 canvas绘制的图形大小

canvas绘制的图形的大小和位置取决于绘制时使用的坐标。例如,如果绘制一个宽度为50px、高度为50px的矩形,若起始位置坐标为(10,10),则该矩形将从$(10,10)$开始绘制,绘制的大小为$50 \times 50$。如果起始位置坐标为(50,50),则在canvas上画布上将绘制从$(50,50)$开始的$50 \times 50$的矩形。

3.3 canvas上绘制的图形属性

canvas上绘制的图形的颜色、透明度、线条宽度等属性都会影响绘制效果。

例如,可以使用fillStyle设置填充颜色、使用strokeWidth设置线条宽度:

ctx.fillStyle = "red";

ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

ctx.lineWidth = 5;

ctx.strokeStyle = "blue";

ctx.strokeRect(10, 10, 50, 50);

上述代码表示:使用红色填充颜色,绘制一个从 $(10,10)$ 开始,大小为 $50 \times 50$ 的矩形,接着设置线条的宽度为5,颜色为蓝色,描绘一个从 $(10,10)$ 开始,大小为 $50 \times 50$ 的矩形的边框。

3.4 绘图的方法与参数

绘制不同种类的图形时,绘制方法会影响图形的渲染效果。方法的参数也会影响绘制效果。

例如,我们可以用quadraticCurveTo()方法绘制一条二次曲线:

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(20, 20);

ctx.quadraticCurveTo(60, 40, 100, 20);

ctx.stroke();

上述代码表示:使用beginPath()开启路径,使用moveTo()方法将画笔移动到(20, 20),然后使用quadraticCurveTo()方法,绘制一个控制点为(60, 40),结束点为(100, 20)的二次曲线,最后通过stroke()方法描绘边框。

3.5 canvas上绘图的顺序

canvas绘图的顺序也会影响绘制效果,后绘制的图形可能会覆盖前面绘制的图形。

如下代码,在fillText()方法之后,我们通过stroke()方法绘制了一个矩形,该矩形会覆盖文本:

ctx.font = "30px Arial";

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

ctx.lineWidth = 5;

ctx.strokeStyle = "blue";

ctx.strokeRect(10, 10, 50, 50);

上述代码表示:使用30像素大小的Arial字体绘制Hello World文本,颜色为黑色,起始位置坐标为(10, 50)。然后根据stroke()方法将位置坐标为(10, 10)、大小为$50 \times 50$的矩形绘制在文本之前。

3.6 坐标系的设置

在canvas绘制时,坐标系的原点和单位长度会影响绘制效果。

例如,可以使用translate()方法将坐标系进行平移,使用scale()方法进行缩放:

ctx.translate(50, 50); // 将坐标系平移50个单位

ctx.scale(2, 2); // 将坐标系进行2倍缩放

上述代码表示:将坐标系平移50个单位,起始坐标从(0,0)变为(50, 50),再将坐标系进行2倍缩放,绘制的图形也会相应的缩放2倍。

3.7 动画的绘制速度

在动画绘制中,绘制速度会影响动画效果。

在使用requestAnimationFrame()方法绘制动画时,我们可以通过控制递归调用的速度来控制动画的绘制速度:

function draw() {

// 绘制动画

requestAnimationFrame(draw); // 动画每秒60帧

}

draw();

上述代码表示:使用requestAnimationFrame()方法,每秒绘制60帧动画。

3.8 图片的质量

在将图片绘制到canvas上时,绘制质量会影响绘制效果。可以使用imageSmoothingEnabled属性来设置图片的质量。

ctx.imageSmoothingEnabled = false; // 关闭图像平滑处理

ctx.drawImage(img, x, y);

上述代码表示:关闭图像平滑处理,将img图片绘制到坐标为(x, y)的位置。

3.9 canvas的清除

下面是两种清除canvas中内容的方法:

使用clearRect()方法清除canvas中的矩形区域:

ctx.clearRect(left,top,width,height);

使用widthheight属性重新设置canvas的大小来清空canvas中的内容:

canvas.width = canvas.width;

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