Go 设计哲学:少即是多,哪里来的?

1. Go 语言的设计哲学

Go 语言是谷歌公司于 2009 年推出的一种新型编程语言,致力于提供一种可靠、高效的编程语言。Go 语言设计初衷是为了让人们能够在多核、分布式的环境下轻松地开发应用程序。在设计过程中,Go 语言遵循着“少即是多”的哲学思想,这是 Go 语言设计的一个核心理念。

1.1 “少即是多”的含义

“少即是多”的思想源于现代主义设计理念,是指设计师应该在设计中尽量少使用冗余的元素,留下的元素应该是最重要、最符合功能需要的元素。

在 Go 语言中,“少即是多”的思想得以体现:Go 的核心设计特性非常少,这使得开发者可以非常快速地学会 Go 语言,而且可以用非常少的代码来完成任务。

1.2 Go 在设计中如何实践“少即是多”?

Go 语言是一种非常简单的编程语言。它对面向对象编程提供了非常少的支持,但为了弥补这个缺陷,Go 提供了接口以及匿名组合等特性。此外,Go 还提供了 goroutine 和 channel 等特性,帮助开发者轻松地实现并发编程。

下面我们通过一个例子来了解 Go 如何在设计中实践“少即是多”的哲学思想:

package main

import "fmt"

func main() {

var i int = 10

fmt.Println(i)

}

在上述代码中,我们使用 Go 语言打印了一个整数。可以看出,实现这一功能的代码非常简短。

如果我们用 Java 来实现同样的功能,代码就要复杂很多:

public class Main {

public static void main(String[] args) {

int i = 10;

System.out.println(i);

}

}

上面的代码中包含了类、方法等概念,代码量也要多得多。可以看出,Go 语言非常适合于在简单的场景下进行开发,同时也能够让开发者用最少的代码完成任务。

2. Go 语言的另一个设计哲学:尽量减少语言的特性

除了“少即是多”思想外,Go 语言还遵循着另外一个设计哲学:尽量减少语言的特性。

2.1 减少语言特性的原因

在面向对象编程中,随着特性的增多,代码可读性和代码的可维护性就会降低,让代码变得非常复杂。Go 语言通过尽量减少语言特性,使得代码更加简单,也更加容易阅读和维护。

2.2 Go 在语言特性上的取舍

为了让语言保持简洁,Go 语言在很多特性上进行了取舍:

2.2.1 继承特性

Go 语言取消了面向对象语言中的继承特性。这是因为继承特性虽然在某些情况下非常有用,但是在实际应用中也很容易导致继承树的深度增加,代码的可读性变得非常差。通过取消继承特性,Go 语言大大简化了语言的特性,使代码变得更加直观易懂。

2.2.2 枚举特性

在 Go 语言中,并没有像 C、Java 等语言一样有枚举类型。相反,Go 语言提倡使用常量来替代枚举类型,从而减少了语言的复杂性。

2.2.3 异常特性

在 Go 语言中,没有像 Java 中那样的异常类型。相反,Go 语言使用返回值和错误类型来处理异常。这样做的好处是,代码更加简洁,也更加容易理解。同时,通过这种形式,Go 语言也可以更好地处理并发编程中的异常情况。

3. 总结

“少即是多”是 Go 语言设计哲学的核心思想之一。在 Go 语言中,“少即是多”体现在核心设计特性非常少,可以让开发者用非常少的代码完成任务。除此之外,Go 语言还遵循着另外一个设计哲学:尽量减少语言的特性。通过这种方式,Go 语言让代码更加直观易懂,也更容易阅读和维护。

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