如何使用Golang对图片进行色彩修复和白平衡处理

1. Golang对图片进行色彩修复处理

在Golang中,可以使用imaging库来对图片进行色彩修复处理。该库支持多种格式的图片,包括PNG,JPEG和GIF等。

1.1 安装imaging库

可以通过在终端运行以下命令来安装imaging库:

go get -u github.com/disintegration/imaging

1.2 读取并处理图片

首先需要读取需要处理的图片。可以使用imaging库中的Open函数来读取图片:

import "github.com/disintegration/imaging"

img, err := imaging.Open("input.png")

if err != nil {

// 处理错误

}

接下来,可以使用Adjust函数来对图片进行色彩修复处理:

import "github.com/disintegration/imaging"

img, err := imaging.Open("input.png")

if err != nil {

// 处理错误

}

img = imaging.AdjustSaturation(img, 20)

在上面的代码中,使用AdjustSaturation函数来增加图片的饱和度。该函数需要传入两个参数,第一个参数为需要处理的图片,第二个参数为需要增加的饱和度值。在本例中,饱和度值为20。

2. Golang对图片进行白平衡处理

白平衡是一种处理图像中偏色的算法,它基于多个目标点的颜色来确定图像中光源的颜色。在Golang中,可以使用imaging库来进行白平衡处理。

2.1 读取并处理图片

首先需要读取需要处理的图片。可以使用imaging库中的Open函数来读取图片:

import "github.com/disintegration/imaging"

img, err := imaging.Open("input.png")

if err != nil {

// 处理错误

}

2.2 获取图片中的白色像素点

使用imaging库中的函数可以轻松获取图片中的白色像素点:

import "github.com/disintegration/imaging"

whitePoint, err := imaging.FindExtrema(img)

该方法会遍历整个图像,查找亮度最高的像素点。这个像素点通常是白点或者是光源的位置。

2.3 获取RGB和YCbCr颜色值的平均值

使用上一步得到的白色像素点可以得到RGB和YCbCr颜色值的平均值:

import "image/color"

// 计算RGB平均值

rgbSum := color.RGBA{

R: uint8(whitePoint.R / whitePoint.A),

G: uint8(whitePoint.G / whitePoint.A),

B: uint8(whitePoint.B / whitePoint.A),

}

// 计算YCbCr平均值

yccSum := color.YCbCr{

Y: uint8(whitePoint.R*77 + whitePoint.G*150 + whitePoint.B*29 / 256 / 100),

Cb: uint8(-whitePoint.R*43 - whitePoint.G*85 + whitePoint.B*128 / 256 / 100),

Cr: uint8(whitePoint.R*128 - whitePoint.G*107 - whitePoint.B*21 / 256 / 100),

}

在上面的代码中,计算RGB平均值和YCbCr平均值并存储在rgbSum和yccSum变量中。

2.4 实现白平衡算法

接下来可以利用上面得到的RGB和YCbCr平均值来实现白平衡算法:

import "github.com/disintegration/imaging"

// 实现白平衡算法

img = imaging.AdjustFunc(img, func(c color.RGBA) color.RGBA {

// 计算RGB偏移量

ro := float32(rgbSum.R) / float32(c.R)

go := float32(rgbSum.G) / float32(c.G)

bo := float32(rgbSum.B) / float32(c.B)

// 计算YCbCr偏移量

yc := color.YCbCr{

Y: uint8(float32(c.R)*0.299 + float32(c.G)*0.587 + float32(c.B)*0.114),

Cb: uint8(-float32(c.R)*0.168736 - float32(c.G)*0.331264 + float32(c.B)*0.5),

Cr: uint8(float32(c.R)*0.5 - float32(c.G)*0.418688 - float32(c.B)*0.081312),

}

yco := color.YCbCr{

Y: uint8(float32(yccSum.Y) / float32(yc.Y)),

Cb: uint8(float32(yccSum.Cb) / float32(yc.Cb)),

Cr: uint8(float32(yccSum.Cr) / float32(yc.Cr)),

}

ro *= float32(c.R)

go *= float32(c.G)

bo *= float32(c.B)

r := uint8(ro)

g := uint8(go)

b := uint8(bo)

// 返回新颜色值

return color.RGBA{r, g, b, c.A}

})

在上面的代码中,实现了白平衡算法。该算法首先计算RGB和YCbCr的偏移量,然后根据偏移量对像素进行修复处理。

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