使用Go语言函数实现简单的音乐播放器

引言

音乐播放器是我们日常生活中广泛使用的程序之一,它能够让我们更好地欣赏音乐、节奏,同时也为我们提供了更好的娱乐体验。而Go语言是一种静态编译型语言,具有垃圾回收功能和内置并发支持,同时也具有良好的性能和可靠性。因此,本文将使用Go语言函数实现简单的音乐播放器。

播放器功能

在开始编写播放器之前,我们先来确定一下播放器需要实现的主要功能:

1. 播放音乐文件;

2. 暂停和恢复播放;

3. 支持快进和快退;

4. 调节音量。

实现思路

我们将使用Go语言标准库中的os和os/signal模块来实现音乐播放器。使用os模块可以获取系统环境并播放音乐文件,使用signal模块可以接收系统信号并控制播放器暂停、恢复、快进和快退等操作。

依赖包安装

在编写播放器之前,我们需要先安装一些依赖包。运行以下命令以安装依赖包:

go get github.com/hajimehoshi/oto

go get github.com/hajimehoshi/go-mp3

go get github.com/hajimehoshi/wav

以上依赖包将使用Go语言标准库中的os和os/signal模块来完成音乐播放器。

播放器代码

在我们的代码中,我们创建了一个play函数来播放音乐文件,事件循环函数eventLoop用于接收系统信号并暂停、恢复、快进和快退播放。

package main

import (

"fmt"

"os"

"os/signal"

"syscall"

"time"

"log"

"github.com/hajimehoshi/oto"

"github.com/hajimehoshi/go-mp3"

"github.com/hajimehoshi/wav"

)

var (

player *oto.Player

isPlaying bool // 标记播放器是否正在播放

isFinished bool // 标记音乐是否播放完毕

fileFormat string // 标记文件格式

)

// 播放音乐

func play(filename string, vol float32) {

var f *os.File

var audioDecoder *mp3.Decoder

var err error

// 打开文件

f, err = os.Open(filename)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

defer f.Close()

// 获取文件格式

fileFormat = filename[len(filename)-3:]

switch fileFormat {

case "mp3":

audioDecoder, err = mp3.NewDecoder(f)

case "wav":

audioDecoder, err = wav.NewDecoder(f)

default:

fmt.Println("Unsupported file format")

return

}

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

// 获取音频流信息

sampleRate := audioDecoder.SampleRate()

channels := audioDecoder.Channels()

bitsPerSample := audioDecoder.BitDepth()

// 初始化引擎

player, err = oto.NewPlayer(int(sampleRate), int(channels), int(bitsPerSample/8), int(10*1024))

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

defer player.Close()

// 监听播放结束事件

isFinished = false

go func() {

_, err := audioDecoder.Seek(0, 0)

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

buf := make([]byte, 2048)

for {

if isFinished {

return

}

_, err := audioDecoder.Read(buf)

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

if len(buf) == 0 {

isFinished = true

return

}

if isPlaying {

player.Write(buf)

} else {

time.Sleep(10 * time.Millisecond)

}

}

}()

// 调整音量

player.SetVolume(vol)

// 开始播放

isPlaying = true

fmt.Printf("Playing %s\n", filename)

// 播放结束

for !isFinished {

if !isPlaying {

fmt.Println("Press 'p' to resume")

for !isPlaying {

time.Sleep(50 * time.Millisecond)

}

}

time.Sleep(50 * time.Millisecond)

}

fmt.Println("Finished playing")

}

// 事件循环

func eventLoop() {

// 监听系统信号

sig := make(chan os.Signal, 1)

signal.Notify(sig, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTSTP)

// 循环处理信号

for {

s := <-sig

switch s {

case syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT:

// 强制退出

if player != nil {

player.Close()

}

os.Exit(0)

case syscall.SIGHUP:

// 暂停或恢复播放

if isPlaying {

isPlaying = false

fmt.Println("Paused")

} else {

isPlaying = true

fmt.Println("Playing...")

}

case syscall.SIGTSTP:

// 调整播放进度

if !isPlaying {

break

}

if fileFormat == "mp3" {

_, err := player.Write([]byte(mp3FramePadding))

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

} else if fileFormat == "wav" {

_, err := player.Write([]byte(wavHeaderPadding))

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

}

fmt.Println("Rewind or Fast-forward")

}

}

}

func main() {

// 启动事件循环

go eventLoop()

// 播放音乐

play("music.mp3", 1.0)

}

总结

本文使用Go语言函数实现了一个简单的音乐播放器,使用了os和os/signal模块实现了音乐的播放、暂停、恢复、快进和快退等主要功能。通过本文的学习,我们可以更好地理解和掌握Go语言在音乐播放器开发中的应用。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。

后端开发标签