引言
音乐播放器是我们日常生活中广泛使用的程序之一,它能够让我们更好地欣赏音乐、节奏,同时也为我们提供了更好的娱乐体验。而Go语言是一种静态编译型语言,具有垃圾回收功能和内置并发支持,同时也具有良好的性能和可靠性。因此,本文将使用Go语言函数实现简单的音乐播放器。
播放器功能
在开始编写播放器之前,我们先来确定一下播放器需要实现的主要功能:
1. 播放音乐文件;
2. 暂停和恢复播放;
3. 支持快进和快退;
4. 调节音量。
实现思路
我们将使用Go语言标准库中的os和os/signal模块来实现音乐播放器。使用os模块可以获取系统环境并播放音乐文件,使用signal模块可以接收系统信号并控制播放器暂停、恢复、快进和快退等操作。
依赖包安装
在编写播放器之前,我们需要先安装一些依赖包。运行以下命令以安装依赖包:
go get github.com/hajimehoshi/oto
go get github.com/hajimehoshi/go-mp3
go get github.com/hajimehoshi/wav
以上依赖包将使用Go语言标准库中的os和os/signal模块来完成音乐播放器。
播放器代码
在我们的代码中,我们创建了一个play函数来播放音乐文件,事件循环函数eventLoop用于接收系统信号并暂停、恢复、快进和快退播放。
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"syscall"
"time"
"log"
"github.com/hajimehoshi/oto"
"github.com/hajimehoshi/go-mp3"
"github.com/hajimehoshi/wav"
)
var (
player *oto.Player
isPlaying bool // 标记播放器是否正在播放
isFinished bool // 标记音乐是否播放完毕
fileFormat string // 标记文件格式
)
// 播放音乐
func play(filename string, vol float32) {
var f *os.File
var audioDecoder *mp3.Decoder
var err error
// 打开文件
f, err = os.Open(filename)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer f.Close()
// 获取文件格式
fileFormat = filename[len(filename)-3:]
switch fileFormat {
case "mp3":
audioDecoder, err = mp3.NewDecoder(f)
case "wav":
audioDecoder, err = wav.NewDecoder(f)
default:
fmt.Println("Unsupported file format")
return
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
// 获取音频流信息
sampleRate := audioDecoder.SampleRate()
channels := audioDecoder.Channels()
bitsPerSample := audioDecoder.BitDepth()
// 初始化引擎
player, err = oto.NewPlayer(int(sampleRate), int(channels), int(bitsPerSample/8), int(10*1024))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer player.Close()
// 监听播放结束事件
isFinished = false
go func() {
_, err := audioDecoder.Seek(0, 0)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
buf := make([]byte, 2048)
for {
if isFinished {
return
}
_, err := audioDecoder.Read(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
if len(buf) == 0 {
isFinished = true
return
}
if isPlaying {
player.Write(buf)
} else {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
}
}()
// 调整音量
player.SetVolume(vol)
// 开始播放
isPlaying = true
fmt.Printf("Playing %s\n", filename)
// 播放结束
for !isFinished {
if !isPlaying {
fmt.Println("Press 'p' to resume")
for !isPlaying {
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
}
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
fmt.Println("Finished playing")
}
// 事件循环
func eventLoop() {
// 监听系统信号
sig := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sig, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTSTP)
// 循环处理信号
for {
s := <-sig
switch s {
case syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT:
// 强制退出
if player != nil {
player.Close()
}
os.Exit(0)
case syscall.SIGHUP:
// 暂停或恢复播放
if isPlaying {
isPlaying = false
fmt.Println("Paused")
} else {
isPlaying = true
fmt.Println("Playing...")
}
case syscall.SIGTSTP:
// 调整播放进度
if !isPlaying {
break
}
if fileFormat == "mp3" {
_, err := player.Write([]byte(mp3FramePadding))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
} else if fileFormat == "wav" {
_, err := player.Write([]byte(wavHeaderPadding))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
fmt.Println("Rewind or Fast-forward")
}
}
}
func main() {
// 启动事件循环
go eventLoop()
// 播放音乐
play("music.mp3", 1.0)
}
总结
本文使用Go语言函数实现了一个简单的音乐播放器,使用了os和os/signal模块实现了音乐的播放、暂停、恢复、快进和快退等主要功能。通过本文的学习,我们可以更好地理解和掌握Go语言在音乐播放器开发中的应用。