利用纯CSS实现拼图游戏
拼图游戏是一种十分受欢迎的休闲游戏,在游戏中我们需要将一张图片分成若干个小块,然后将这些小块按照顺序拼接起来,使得最终呈现的图片和原图一致。那么,你是否曾经想过利用CSS来实现拼图游戏呢?本文就将介绍如何利用纯CSS来实现一个简单的拼图游戏。
准备工作
在开始编写代码前,我们需要准备一张图片,该图片将会作为拼图游戏的背景图。在本文中,我们将会使用一张长方形的照片作为示例,它的路径为:images/puzzle.jpg。然后,我们需要将这张图片分成若干个小块,这些小块将会是我们最后拼接成完整图片的基本组成部分。
为了方便拆分图片,我们可以利用CSS3中的transform属性。该属性可以对元素进行旋转、缩放和位移等操作,因此对我们切割图片非常方便。我们只需要创建一个大小等于原图的容器,然后将该容器分割成若干个子容器(注意,这些子容器的大小必须相等),然后再将原始的图片作为背景提供给每个子容器即可。
分割图片的代码如下:
.puzzle-wrapper {
width: 480px;
height: 320px;
position: relative;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #ddd;
}
.puzzle-item {
position: absolute;
border: 1px solid #fff;
box-shadow: 0px 0px 10px #ddd;
background-repeat: no-repeat;
}
.puzzle-item:nth-child(1) {
transform: translate(0, 0);
width: 160px; height: 160px;
background-position: 0 0;
}
.puzzle-item:nth-child(2) {
transform: translate(160px, 0);
width: 160px; height: 160px;
background-position: -160px 0;
}
.puzzle-item:nth-child(3) {
transform: translate(320px, 0);
width: 160px; height: 160px;
background-position: -320px 0;
}
.puzzle-item:nth-child(4) {
transform: translate(0, 160px);
width: 160px; height: 160px;
background-position: 0 -160px;
}
.puzzle-item:nth-child(5) {
transform: translate(160px, 160px);
width: 160px; height: 160px;
background-position: -160px -160px;
}
.puzzle-item:nth-child(6) {
transform: translate(320px, 160px);
width: 160px; height: 160px;
background-position: -320px -160px;
}
.puzzle-item:nth-child(7) {
transform: translate(0, 320px);
width: 160px; height: 160px;
background-position: 0 -320px;
}
.puzzle-item:nth-child(8) {
transform: translate(160px, 320px);
width: 160px; height: 160px;
background-position: -160px -320px;
}
.puzzle-item:nth-child(9) {
transform: translate(320px, 320px);
width: 160px; height: 160px;
background-position: -320px -320px;
}
实现拼图游戏交互
通过上述代码,我们已经成功地将图片分割成了若干个小块,但现在这些小块的位置还是固定的,游戏并没有任何交互性。因此,我们需要为这些小块添加拖拽交互。
添加拖拽交互的思路很简单,我们只需要利用CSS的cursor、z-index、transition和transform等属性,来实现小块的拖拽效果和位置变换即可。
具体实现原理如下:
利用CSS的cursor属性,设置鼠标悬浮小块上时的光标形状。
利用CSS的z-index属性,设置小块的层级关系,确保当前拖动的小块始终在最上层。
利用CSS的transition属性,设置小块的过渡效果,使其拖拽时能够有平滑的动画。并且通过增加linear属性,使得动画的速度更加平滑。
拖拽实现的代码如下:
.puzzle-item {
/* ... */
cursor: pointer;
transition: all 0.15s linear;
}
.puzzle-item.active {
transform: scale(1.1);
z-index: 99;
}
效果如下:
完成游戏拼图
最后,我们需要添加游戏胜利的判断,当玩家完成所有的小块的拼接时,我们提示“恭喜你,拼图成功!”。这个功能也很简单,我们只需要监听每个小块位置的变化,当所有的小块位置全部拼合后,触发相应的提示即可。
完成游戏拼图的代码如下:
let success = false;
const items = document.querySelectorAll('.puzzle-item');
for (let i=0; i
const xpos = parseInt(items[i].style.transform.split(',')[0].split('(')[1]);
const ypos = parseInt(items[i].style.transform.split(',')[1].split(')')[0]);
if (xpos === 0 && ypos === 0) {
if (i===0 || i===4 || i===8) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === 0 && ypos === -160) {
if (i===1 || i===3 || i===5 || i===7) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === 0 && ypos === -320) {
if (i===2 || i===6) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === -160 && ypos === 0) {
if (i===1 || i===5 || i===7) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === -160 && ypos === -160) {
if (i===0 || i===2 || i===4 || i===6 || i===8) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === -160 && ypos === -320) {
if (i===3) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === -320 && ypos === 0) {
if (i===2 || i===8) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === -320 && ypos === -160) {
if (i===1 || i===3 || i===5 || i===7) success = true;
else success = false;
} else if (xpos === -320 && ypos === -320) {
if (i===0 || i===4 || i===6) success = true;
else success = false;
}
}
if (success) {
alert('恭喜你,拼图成功!');
}
总结
通过上述代码,我们实现了一个简单的拼图游戏。需要注意的是,本文仅提供了一个简单的示例,拼图小块的数量和拼图难度也可以根据需要进行调整。同时,我们强烈建议读者自己动手尝试编写代码,加深对CSS的理解和应用。