CSS 绝对和相对单位

1. 绝对单位

绝对单位在定义样式的时候是一种比较固定的方式,不会随着浏览器或系统的不同而改变。在 CSS 中,像素(px)是最常用的绝对单位,它的大小是相对于显示器、屏幕或是纸张的一英寸(inch)的一种物理尺寸。在绝大部分情况下,使用像素作为单位是十分稳定和可靠的,因为不同的显示器具有相似的像素密度。

例如,下面是一段示例代码,将一个元素的宽度设置为 300 像素:

div {

width: 300px;

}

这样,无论何时,这个元素的宽度都会是 300 像素。

1.1 缺点

虽然像素是一种可靠的绝对单位,但是也存在一些缺点。其中最主要的缺点就是这种单位是固定的,不能根据用户的浏览环境或是用户的偏好进行适应,从而可能导致对用户体验的影响。

例如,在一些小型的移动设备上,屏幕尺寸非常有限,如果用像素作为单位来编写样式,将可能导致元素在这些设备上显示不完整,或者无法正常展示。

2. 相对单位

相对单位是根据其他因素来计算尺寸的。这些因素可以是其他元素的尺寸、屏幕尺寸或者浏览器视口的尺寸。这种尺寸单位相对于固定尺寸的绝对单位更加灵活和适应性强。

2.1 em 和 rem

在相对单位中,最常见的是 em 和 rem。它们是相对于元素自身字体的大小来进行计算的。其中 em 的计算方式是相对于父元素的字体大小,而 rem 是相对于根元素(即 HTML 元素)的字体大小。

例如,下面是一段示例代码,将一个元素的高度设置为父元素字体大小的 2 倍:

div {

height: 2em;

font-size: 16px;

}

上面代码中,如果父元素的字体大小是 16px,那么这个元素的高度将会是 32px。

同样地,下面是一段示例代码,将一个元素的宽度设置为根元素字体大小的 50%:

div {

width: 50%;

font-size: 16px;

}

html {

font-size: 20px;

}

上面代码中,如果根元素(即 HTML 元素)的字体大小是 20px,那么这个元素的宽度将会是 10px。

2.2 vw 和 vh

除了 em 和 rem 之外,vw 和 vh 是另外两种常见的相对单位。它们是相对于视口的宽度和高度来进行计算的。其中 1vw 表示视口的宽度的 1%,1vh 表示视口的高度的 1%。

例如,下面是一段示例代码,将一个元素的宽度设置为视口宽度的 50%:

div {

width: 50vw;

}

上面代码中,如果视口的宽度是 960px,那么这个元素的宽度将会是 480px。

2.3 vmin 和 vmax

vmin 和 vmax 是相对于视口宽度和高度中的最小值或最大值来进行计算的。其中,vmin 表示视口宽度和高度的最小值,vmax 表示视口宽度和高度的最大值。

例如,下面是一段示例代码,将一个元素的高度设置为视口宽度和高度最小值的 20%:

div {

height: 20vmin;

}

上面代码中,如果视口的宽度是 960px,视口的高度是 640px,那么这个元素的高度将会是 128px。

3. 总结

绝对单位和相对单位各有各的优缺点,应该根据实际情况来选择使用。在一些移动设备和响应式网页开发中,使用相对单位会更加灵活和适应性强。

总的来说,对于样式定义,使用相对单位是更好的选择。不仅可以适应不同的显示区域,而且可以根据用户的喜好来定义。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。