从0构建webpack开发环境(二) 添加css,img的模块化支持

1. 简介

在前一篇文章中,我们已经使用了webpack打包工具搭建了一个最基本的开发环境。本文将继续完善这个开发环境,添加对css和img资源的模块化支持。

2. 安装依赖

2.1 css-loader和style-loader

在使用webpack处理css文件之前,需要安装两个loader:css-loader和style-loader。打开终端,运行以下命令:

npm install --save-dev css-loader style-loader

其中,css-loader用于处理css文件中的@import和url()等引用外部资源的语句,将其作为一个模块依赖进行处理;style-loader将css-loader处理过的模块插入到HTML的head标签中,使其生效。

2.2 file-loader和url-loader

在处理img等资源的时候,我们需要安装两个loader:file-loader和url-loader。file-loader会将图片等资源打包到输出目录中,并修改引用路径,url-loader将图片等资源转成base64格式,以减少HTTP请求次数。运行以下命令:

npm install --save-dev file-loader url-loader

3. 配置webpack

我们需要对webpack的配置文件进行相应的修改,以支持对css和img等资源的处理。

打开webpack.config.js文件,添加如下代码:

module.exports = {

// 省略其他配置

module: {

rules: [

{

test: /\.css$/,

use: [

'style-loader',

'css-loader'

]

},

{

test: /\.(png|jpg|gif)$/,

use: [

{

loader: 'url-loader',

options: {

limit: 8192, // 图片小于8KB时,直接转成base64格式

name: 'images/[name].[hash:8].[ext]'

}

}

]

}

]

}

}

上述代码添加了两个规则:一个是处理css文件的规则,一个是处理img资源的规则。其中,test属性指定规则匹配的资源类型,use属性指定使用的loader。对于url-loader,我们还指定了limit和name属性。当图片体积小于8KB时,会直接转成base64格式,这样可以减少HTTP请求次数;name属性指定了输出文件名或路径。

4. 测试

在代码中引用要进行处理的css文件和img资源,例如:例如创建一个index.css文件和一张avatar.png图片,在入口文件index.js中引用:

import './index.css';

import avatar from './avatar.png';

const img = new Image();

img.src = avatar;

document.body.appendChild(img);

然后,在终端运行打包命令:

npm run build

查看打包后的输出目录,会发现打包后的文件中包含了处理好的css和img资源。

5. 结论

通过安装和配置相应的loader,我们已经成功地为开发环境添加了对css和img等资源的模块化支持,使代码更加规范和易于维护。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。