1. 简介
二叉树是一种重要的数据结构,在计算机科学中广泛应用。二叉树中的节点最多有两个子节点,每个节点的子节点均为有序的,我们称为左子节点和右子节点。本文将讨论如何在一个二叉树中,找出所有等腰三角形的数量。
2. 什么是等腰三角形
首先,我们需要定义什么是等腰三角形。等腰三角形是指一个三角形,其中两边长度相等。
struct Point {
int x, y;
Point() {}
Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
};
struct Triangle {
Point a, b, c;
Triangle() {}
Triangle(Point a, Point b, Point c) :
a(a), b(b), c(c) {}
bool isIsosceles() const {
return a.y == b.y && b.y == c.y // 是不是共线
&& ((a.x <= b.x && b.x <= c.x) || (a.x >= b.x && b.x >= c.x)); // 是不是等腰
}
};
int count_isosceles(const Triangle triangles[], int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (triangles[i].isIsosceles()) {
count++;
}
}
return count;
}
3. 思路
3.1 遍历二叉树
我们需要遍历二叉树,找出所有的节点。
struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
};
void traversal(TreeNode* root, vector& nodes) {
if (root == NULL) { return; }
nodes.push_back(root);
traversal(root->left, nodes);
traversal(root->right, nodes);
}
3.2 构造三角形
我们可以把节点的值看成二维空间中的坐标,然后构造三角形。
Triangle make_triangle(TreeNode* a, TreeNode* b, TreeNode* c) {
Point p1(a->val, 0);
Point p2(b->val, 1);
Point p3(c->val, 0);
return Triangle(p1, p2, p3);
}
int count_triangle(TreeNode* a, TreeNode* b, TreeNode* c, const vector& nodes) {
Triangle triangle = make_triangle(a, b, c);
Triangle* triangles = new Triangle[nodes.size() * (nodes.size() - 1) * (nodes.size() - 2) / 6];
int len = 0;
for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < nodes.size(); j++) {
for (int k = j + 1; k < nodes.size(); k++) {
Triangle cur = make_triangle(nodes[i], nodes[j], nodes[k]);
if (cur.isIsosceles()) {
triangles[len++] = cur;
}
}
}
}
int cnt = count_isosceles(triangles, len);
delete[] triangles;
return cnt;
}
3.3 寻找三个节点
对于每个节点,我们需要找到它的左右子节点,并且从三个节点中构造三角形。
int count(TreeNode* root) {
if (root == NULL) { return 0; }
vector nodes;
traversal(root, nodes);
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
if (nodes[i]->left && nodes[i]->right) {
cnt += count_triangle(nodes[i], nodes[i]->left, nodes[i]->right, nodes);
}
}
return cnt;
}
4. 结论
现在我们可以知道一个二叉树中等腰三角形的数量。这个算法的时间复杂度为O(n^3),其中n是节点的数量。这个算法可能会超时,因此我们可以考虑优化。我们可以先用哈希表存储坐标相同的点,然后在遍历二叉树时使用哈希表,减少构造三角形的时间。