二叉树中等腰三角形的数量

1. 简介

二叉树是一种重要的数据结构,在计算机科学中广泛应用。二叉树中的节点最多有两个子节点,每个节点的子节点均为有序的,我们称为左子节点和右子节点。本文将讨论如何在一个二叉树中,找出所有等腰三角形的数量。

2. 什么是等腰三角形

首先,我们需要定义什么是等腰三角形。等腰三角形是指一个三角形,其中两边长度相等。

struct Point {

int x, y;

Point() {}

Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}

};

struct Triangle {

Point a, b, c;

Triangle() {}

Triangle(Point a, Point b, Point c) :

a(a), b(b), c(c) {}

bool isIsosceles() const {

return a.y == b.y && b.y == c.y // 是不是共线

&& ((a.x <= b.x && b.x <= c.x) || (a.x >= b.x && b.x >= c.x)); // 是不是等腰

}

};

int count_isosceles(const Triangle triangles[], int n) {

int count = 0;

for (int i = 0; i < n; i++) {

if (triangles[i].isIsosceles()) {

count++;

}

}

return count;

}

3. 思路

3.1 遍历二叉树

我们需要遍历二叉树,找出所有的节点。

struct TreeNode {

int val;

TreeNode* left;

TreeNode* right;

TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}

};

void traversal(TreeNode* root, vector& nodes) {

if (root == NULL) { return; }

nodes.push_back(root);

traversal(root->left, nodes);

traversal(root->right, nodes);

}

3.2 构造三角形

我们可以把节点的值看成二维空间中的坐标,然后构造三角形。

Triangle make_triangle(TreeNode* a, TreeNode* b, TreeNode* c) {

Point p1(a->val, 0);

Point p2(b->val, 1);

Point p3(c->val, 0);

return Triangle(p1, p2, p3);

}

int count_triangle(TreeNode* a, TreeNode* b, TreeNode* c, const vector& nodes) {

Triangle triangle = make_triangle(a, b, c);

Triangle* triangles = new Triangle[nodes.size() * (nodes.size() - 1) * (nodes.size() - 2) / 6];

int len = 0;

for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {

for (int j = i + 1; j < nodes.size(); j++) {

for (int k = j + 1; k < nodes.size(); k++) {

Triangle cur = make_triangle(nodes[i], nodes[j], nodes[k]);

if (cur.isIsosceles()) {

triangles[len++] = cur;

}

}

}

}

int cnt = count_isosceles(triangles, len);

delete[] triangles;

return cnt;

}

3.3 寻找三个节点

对于每个节点,我们需要找到它的左右子节点,并且从三个节点中构造三角形。

int count(TreeNode* root) {

if (root == NULL) { return 0; }

vector nodes;

traversal(root, nodes);

int cnt = 0;

for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {

if (nodes[i]->left && nodes[i]->right) {

cnt += count_triangle(nodes[i], nodes[i]->left, nodes[i]->right, nodes);

}

}

return cnt;

}

4. 结论

现在我们可以知道一个二叉树中等腰三角形的数量。这个算法的时间复杂度为O(n^3),其中n是节点的数量。这个算法可能会超时,因此我们可以考虑优化。我们可以先用哈希表存储坐标相同的点,然后在遍历二叉树时使用哈希表,减少构造三角形的时间。

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