一个用C语言修改过的Nim游戏?

1.介绍

Nim游戏是一种经典的二人零和游戏,它的规则很简单:有若干个物品,两个人轮流从中取走至少一个物品,取走最后一个物品的人获胜。这个游戏有很多变种,而本文要介绍的是一个用C语言修改过的Nim游戏。

2.游戏规则

2.1 原始规则

在原始规则下,有m个物品,两个人轮流进行取走操作,每个人每次可以取走至少一个物品,但不能超过k个物品,最后取走最后一个物品的人胜利。

下面是一段示例代码:

int m,k;

cin>>m>>k; //输入m和k

int turn=0; //记录轮到哪个人操作,假设先手为0,后手为1

while(m>0){

if(turn==0){

int pick=rand()%k+1; //随机生成一个从1到k的整数,作为先手本次取走的物品数量

m-=pick; //将取走的物品数量从总数中减去

turn=1; //轮到后手

}else{

int pick;

while(1){

cout<<"请输入取走的物品数量:"; //提示后手输入取走的物品数量

cin>>pick; //读取输入

if(pick>=1 && pick<=k && pick<=m) break; //如果输入合法,则跳出循环,否则继续循环

cout<<"输入不合法,请重新输入。"<

}

m-=pick; //将取走的物品数量从总数中减去

turn=0; //轮到先手

}

}

if(turn==0) cout<<"后手胜利!"<

else cout<<"先手胜利!"<

2.2 修改后的规则

在修改后的规则下,我们引入了一个参数temperature,它是一个介于0和1之间的小数。在每次后手取走物品时,取走物品数量不再是精确地输入一个整数,而是按以下公式计算出来:pick=floor(temperature*(k-1))+1,其中floor函数表示向下取整。也就是说,后手取走的物品数量是在1到k之间的浮点数floor(temperature*(k-1))+1。

这个规则变化会影响游戏的难度和体验,使得后手不能确定自己应该取走多少物品,需要权衡风险和机会。

下面是修改后的示例代码:

int m,k;

double temperature;

cin>>m>>k>>temperature; //输入m、k和temperature

int turn=0; //记录轮到哪个人操作,假设先手为0,后手为1

while(m>0){

if(turn==0){

int pick=rand()%k+1; //随机生成一个从1到k的整数,作为先手本次取走的物品数量

m-=pick; //将取走的物品数量从总数中减去

turn=1; //轮到后手

}else{

double randNum=((double) rand()/RAND_MAX)*(k-1); //生成一个从0到k-1的浮点数

int pick=floor(randNum*temperature)+1; //将浮点数变换到1到k之间,并向下取整

cout<<"后手取走"<

m-=pick; //将取走的物品数量从总数中减去

turn=0; //轮到先手

}

}

if(turn==0) cout<<"后手胜利!"<

else cout<<"先手胜利!"<

3.实战演练

我们用以下参数运行这个程序:m=30,k=3,temperature=0.6。

结果如下:

后手取走2个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走2个物品。

后手取走2个物品。

后手取走2个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走2个物品。

后手取走1个物品。

后手取走2个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手取走1个物品。

后手胜利!

可以看到,后手使用temperature=0.6的策略成功地获胜了。

4.总结

我们在Nim游戏中引入了一个新的参数temperature,通过使用它改变了后手的策略。这个小小的变化深刻地影响了游戏的难度和体验,也让我们意识到在游戏设计中微小的改动也可能产生重大的效果。

另外,我们也看到了通过用C语言实现一个简单的游戏可以很好地锻炼编程能力和思维能力。

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