C++中的Boruvka算法用于最小生成树

什么是最小生成树

最小生成树(Minimum Spanning Tree,MST)是指在一个加权连通图中,找到一个树形子图,使得这棵树包含了原图中的所有节点,并且边的权值和最小。MST的应用非常广泛,例如在电力输配网、通信网络等领域都有着广泛的应用。

什么是Boruvka算法

算法步骤

Boruvka算法(Boruvka's algorithm)是一种贪心算法,用于求解最小生成树的。算法从每个节点开始,每轮选择最小的出边连接另一个连通块,最终形成最小生成树。算法的大致步骤如下:

初始化所有节点都属于独立的连通块。

对每个连通块,选择一条最小权重的边连接到另一个连通块。

不断重复步骤2,直到图变成一棵树。

算法实现

我们将使用C++进行Boruvka算法的实现。在实现之前,我们需要定义一个结构体来表示图中的节点:

struct Edge {

int src, dest, weight;

};

struct Node {

int parent, rank;

};

struct Graph {

int V, E;

Edge* edge;

Node* node;

};

其中,Edge结构体代表着边,包括了起点、终点和权重;Node结构体代表着节点,包括了父节点和秩;Graph结构体代表了图,包括了节点数、边数、边集合和节点集合。

接下来,我们就可以开始实现Boruvka算法了。首先,我们需要定义一个helper函数,用来找到节点的根节点。这里使用了路径压缩的方式优化了查找过程:

int find(Node* nodes, int i) {

if (nodes[i].parent != i) {

nodes[i].parent = find(nodes, nodes[i].parent);

}

return nodes[i].parent;

}

接下来,我们需要定义一个Union函数,用来合并两个连通块,这里使用了按秩合并和路径压缩的方式来优化了合并过程:

void Union(Node* nodes, int x, int y) {

int parent_x = find(nodes, x);

int parent_y = find(nodes, y);

if (nodes[parent_x].rank < nodes[parent_y].rank) {

nodes[parent_x].parent = parent_y;

} else if (nodes[parent_x].rank > nodes[parent_y].rank) {

nodes[parent_y].parent = parent_x;

} else {

nodes[parent_y].parent = parent_x;

nodes[parent_x].rank++;

}

}

现在,我们需要将边按照权重从小到大排序,并且不断选择边来进行合并:

void BoruvkaMST(Graph* graph) {

int V = graph->V;

Edge* edge = graph->edge;

Node* nodes = graph->node;

int* cheapest = new int[V];

for (int i = 0; i < V; i++) {

cheapest[i] = -1;

}

int num_trees = V;

int MST_weight = 0;

while (num_trees > 1) {

for (int i = 0; i < V; i++) {

nodes[i].parent = i;

nodes[i].rank = 0;

}

for (int i = 0; i < E; i++) {

int src = edge[i].src;

int dest = edge[i].dest;

int weight = edge[i].weight;

int parent_src = find(nodes, src);

int parent_dest = find(nodes, dest);

if (parent_src != parent_dest) {

if (cheapest[parent_src] == -1 || weight < edge[cheapest[parent_src]].weight) {

cheapest[parent_src] = i;

}

if (cheapest[parent_dest] == -1 || weight < edge[cheapest[parent_dest]].weight) {

cheapest[parent_dest] = i;

}

}

}

for (int i = 0; i < V; i++) {

if (cheapest[i] != -1) {

int src = edge[cheapest[i]].src;

int dest = edge[cheapest[i]].dest;

int parent_src = find(nodes, src);

int parent_dest = find(nodes, dest);

if (parent_src != parent_dest) {

MST_weight += edge[cheapest[i]].weight;

Union(nodes, parent_src, parent_dest);

num_trees--;

}

}

}

for (int i = 0; i < V; i++) {

cheapest[i] = -1;

}

}

std::cout << "MST weight: " << MST_weight << std::endl;

}

总结

Boruvka算法是一种贪心算法,用于求解最小生成树的。其时间复杂度为O(ElogV),其中E是边数,V是节点数。相对于Prim和Kruskal算法,Boruvka算法对于稠密图有着更好的效率。但是Boruvka算法的实现比较复杂,需要使用按秩合并和路径压缩来进行优化。

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