C++程序用于在延迟时间后找到打字游戏的获胜者

1. 程序介绍

打字游戏是一种常见的趣味游戏,玩家需要在规定时间内尽可能多地输入文字。但是,通常情况下游戏仅仅提供了最终分数,而没有对最高分数的玩家进行展示。本文介绍的C++程序可以在游戏结束之后,延迟一定时间之后找到获胜的玩家并进行展示。

2. 程序实现流程

程序的实现流程如下:

2.1 用户输入数据

首先,程序需要用户输入玩家的得分和名称。在每次输入时,程序将会检查输入的数据是否合法,例如得分是否为非负整数,名称是否合法等。如果输入数据不合法,程序会提示用户重新输入。

int score;

std::string name;

do {

std::cout << "Please enter the player's name: ";

std::getline(std::cin, name);

std::cout << "Please enter the player's score: ";

std::cin >> score;

if (score < 0) {

std::cout << "Error: the score must be a non-negative integer." << std::endl;

continue;

}

if (!isValidName(name)) {

std::cout << "Error: the name must contain only alphabetic characters and be no longer than 20 characters." << std::endl;

continue;

}

break;

} while (true);

2.2 数据存储

程序会将输入的数据存储在一个动态数组中,方便后续的处理。

std::vector<std::pair<std::string, int>> players;

players.push_back(std::make_pair(name, score));

2.3 计算获胜者

当用户输入完所有的数据之后,程序需要计算出获胜者的信息。获胜者是指得分最高的玩家。程序首先找到得分最高的玩家,然后将该玩家的名称和得分保存在一个变量中。

std::string winner = "";

int maxScore = -1;

for (size_t i = 0; i < players.size(); i++) {

if (players[i].second > maxScore) {

maxScore = players[i].second;

winner = players[i].first;

}

}

2.4 展示获胜者

计算出获胜者之后,程序需要延迟一定的时间,然后展示获胜者的信息。在展示获胜者的信息时,程序会使用ASCII码艺术进行美化。

sleep(DELAY_SECONDS);

std::cout << R"(

_____ __ __ ______ ________ _____ _ _ _____

/ ____| /\ | \/ | ____/\ / / ____| __ \ | \ | |/ ____|

| | / \ | \ / | |__ / \_/ /| |__ | |__) |______ | \| | (___

| | / /\ \ | |\/| | __/ /\ / | __| | _ //______|| . ` |\___ \

| |___ / ____ \| | | | | / ____ \ | |____| | \ \ | |\ |____) |

\_____/_/ \_\_| |_|_|/_/ \_\|______|_| \_\ |_| \_|_____/

)" << std::endl;

std::cout << "The winner is: " << std::endl;

std::cout << "Name: " << winner << std::endl;

std::cout << "Score: " << maxScore << std::endl;

3. 程序优化

在上述程序实现的基础上,我们可以进一步进行优化,使得程序更加高效。以下是一些优化方法的介绍:

3.1 使用map进行数据存储

在数据存储的过程中,我们可以使用STL中的map数据结构,以玩家名称为键,玩家得分为值,这样可以更加方便地进行数据查找和操作。

std::map<std::string, int> players;

players.insert(std::make_pair(name, score));

3.2 建立索引

对于多次需要查找最高得分的情况,我们可以建立一个索引,保存当前最高得分的玩家信息。当新的数据进入时,只需要与当前最高得分的玩家比较即可。

std::string winner = "";

int maxScore = -1;

for (const auto& player : players) {

if (player.second > maxScore) {

maxScore = player.second;

winner = player.first;

}

}

3.3 多线程实现

当用户输入数据时,程序可以使用多线程进行处理,这样可以提高程序的响应速度。

std::vector<std::pair<std::string, int>> players;

std::mutex mutex;

std::condition_variable cond;

bool finished = false;

std::thread inputThread([&players, &mutex, &cond, &finished]() {

while (!finished) {

int score;

std::string name;

do {

std::cout << "Please enter the player's name: " << std::endl;

std::getline(std::cin, name);

std::cout << "Please enter the player's score: " << std::endl;

std::cin >> score;

if (score < 0) {

std::cout << "Error: the score must be a non-negative integer." << std::endl;

continue;

}

if (!isValidName(name)) {

std::cout << "Error: the name must contain only alphabetic characters and be no longer than 20 characters." << std::endl;

continue;

}

break;

} while (true);

std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex);

players.push_back(std::make_pair(name, score));

cond.notify_all();

}

});

std::thread computeThread([&players, &mutex, &cond, &finished, &winner, &maxScore]() {

while (!finished) {

std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);

while (players.empty()) {

cond.wait(lock);

}

for (const auto& player : players) {

if (player.second > maxScore) {

maxScore = player.second;

winner = player.first;

}

}

lock.unlock();

sleep(DELAY_SECONDS);

std::cout << R"(

_____ __ __ ______ ________ _____ _ _ _____

/ ____| /\ | \/ | ____/\ / / ____| __ \ | \ | |/ ____|

| | / \ | \ / | |__ / \_/ /| |__ | |__) |______ | \| | (___

| | / /\ \ | |\/| | __/ /\ / | __| | _ //______|| . ` |\___ \

| |___ / ____ \| | | | | / ____ \ | |____| | \ \ | |\ |____) |

\_____/_/ \_\_| |_|_|/_/ \_\|______|_| \_\ |_| \_|_____/

)" << std::endl;

std::cout << "The winner is: " << std::endl;

std::cout << "Name: " << winner << std::endl;

std::cout << "Score: " << maxScore << std::endl;

finished = true;

}

});

inputThread.join();

computeThread.join();

4. 结语

本文介绍了一个C++程序,用于在延迟时间后找到打字游戏的获胜者。可以使用上述优化方法来提高程序的响应速度和效率。

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