打印矩阵的对角线模式

1. 题目解析

矩阵是我们编程过程中非常常见的一种数据结构,对于一个给定的矩阵,我们需要输出矩阵的各种模式,其中最常见的就是对角线模式。打印矩阵的对角线模式就是按照对角线的顺序输出矩阵中的元素,如下图所示:

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

13 14 15 16

对角线模式输出: 1 5 2 9 6 3 13 10 7 14 11 8 15 12 16

很显然,对角线的顺序是先从左上角开始,依次向右下方遍历;当遍历到最后一行时,再从该行的下一列开始,进而向右下方遍历到最后一列。我们需要用代码来实现这个过程。

2. 解题思路

2.1 数据结构设计

我们考虑使用一个二维数组来表示矩阵;为了方便输出对角线模式,我们可以使用一个一维数组来存放每一条对角线。则一维数组的长度为矩阵中对角线的总数,也就是 m+n-1(m表示行数,n表示列数),每个位置存放一个长度为对角线元素个数的数组。

2.2 对角线遍历

对于矩阵中的每一条对角线,我们可以使用两个变量 i 和 j 来表示其起始位置,这两个变量的初始值为 (0,0)。然后我们按照上述第一步中所述的遍历顺序,依次输出每个位置的值,并更新 i 和 j 的值,直到遍历完所有的对角线。

3. 代码实现

根据上述思路,我们可以编写出如下的代码实现:

#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

vector<vector<int>> matrix_diagonal_pattern(vector<vector<int>> matrix) {

int m = matrix.size(), n = matrix[0].size();

vector<vector<int>> res(m+n-1);

for (int k = 0; k < m; ++k) {

int i=k, j=0;

while(i>=0 && j<n) {

res[k].push_back(matrix[i][j]);

--i, ++j;

}

}

for (int k = 1; k < n; ++k) {

int i=m-1, j=k;

while(i>=0 && j<n) {

res[k+m-1].push_back(matrix[i][j]);

--i, ++j;

}

}

return res;

}

int main() {

vector<vector<int>> matrix = {

{1,2,3,4},

{5,6,7,8},

{9,10,11,12},

{13,14,15,16}

};

vector<vector<int>> res = matrix_diagonal_pattern(matrix);

for (int i = 0; i < res.size(); ++i) {

for (int j = 0; j < res[i].size(); ++j) {

cout << res[i][j] << " ";

}

}

cout << endl;

return 0;

}

4. 总结

本文介绍了如何打印矩阵的对角线模式。我们首先确定了数据结构的设计,即一个一维数组,其中每个元素是一个一维数组,存放了矩阵中一条对角线上的所有元素。其次,我们基于对角线的遍历顺序,定义了两个变量 i 和 j,表示对角线的起始位置,并通过循环依次输出每个对角线上的元素。最后,我们的代码实现了该思路,并通过给定的测试样例进行验证。要注意的是,在代码中我们需要保证数组下标不越界,即当遍历到边界时需要及时停止。

后端开发标签