1. 简介
在C++应用程序的设计中,考虑到今后可能需要添加新的功能或进行系统的扩展,应该从一开始就考虑到应用架构的可扩展性。可扩展的应用架构可以使我们更快速地添加新功能并减少代码的冗余。因此,设计可扩展的C++应用架构是至关重要的。
2. 设计原则
在设计可扩展的C++应用架构时,需要遵循一些基本原则,包括:
2.1 单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是指每个类或模块都应该只有一个责任。这意味着,如果应用程序需要添加新功能,我们只需要添加新类或模块,而不是在原有类或模块中添加新的代码实现。这可以减少代码的复杂性,并使代码更易于维护和扩展。
2.2 开放封闭原则
开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指对于已有的代码,应该尽可能避免进行修改,而是通过继承和多态来扩展功能。这可以使我们更快速地添加新功能而不影响已有代码的稳定性和正确性。
2.3 依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是指高层模块不应该依赖于低层模块,而是二者都应该依赖于抽象层。这可以使代码更具可扩展性,因为我们可以在不改变高层模块的情况下修改低层模块的实现。
3. 设计模式
在设计可扩展的C++应用架构时,使用设计模式可以帮助我们更好地实现上述原则。
3.1 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是指提供一个工厂接口来创建对象,使得创建过程更加灵活,易于扩展。当应用程序需要添加新的类时,只需要添加一个对应的具体工厂即可。
// 抽象产品类
class Product {
public:
virtual void operation () = 0;
};
// 具体产品类
class ConcreteProduct : public Product {
public:
void operation () override {
// 具体实现
}
};
// 抽象工厂类
class Factory {
public:
virtual Product* createProduct () = 0;
};
// 具体工厂类
class ConcreteFactory : public Factory {
public:
Product* createProduct () override {
return new ConcreteProduct();
}
};
3.2 模板模式
模板模式(Template Pattern)是指定义一个通用的算法骨架,而将具体实现延迟到各个子类中。通过模板模式,可以将通用算法与具体实现分离,使得算法的修改不会影响到具体实现的稳定性。
// 抽象类
class AbstractClass {
public:
virtual void templateMethod () final {
// 通用算法骨架
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
}
protected:
virtual void primitiveOperation1 () = 0;
virtual void primitiveOperation2 () = 0;
};
// 具体类
class ConcreteClass : public AbstractClass {
protected:
void primitiveOperation1 () override {
// 具体实现
}
void primitiveOperation2 () override {
// 具体实现
}
};
3.3 代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是指为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理类与原对象实现相同的接口,但是可以控制对原对象的访问。
// 抽象接口类
class Subject {
public:
virtual void request () = 0;
};
// 具体接口类
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
void request () override {
// 具体实现
}
};
// 代理类
class Proxy : public Subject {
public:
Proxy (Subject* subject) : m_subject(subject) {}
void request () override {
// 具体实现
if (m_subject != nullptr) {
m_subject->request();
}
}
private:
Subject* m_subject;
};
4. 使用扩展点
在设计可扩展的C++应用架构时,可以使用扩展点(Extension Point)来提供应用程序的可扩展性。扩展点是指应用程序中已经定义好的接口或虚函数,可以在不改变原有代码的情况下添加新功能,只需要重载接口或虚函数即可。
// 扩展点
class ExtensionPoint {
public:
virtual void extensionFunction () { }
};
// 原有代码
class OriginalCode : public ExtensionPoint {
public:
void function () {
// 具体实现
extensionFunction();
}
void extensionFunction () override {
// 具体扩展功能实现
}
};
5. 总结
设计可扩展的C++应用架构是一项非常重要的工作。在设计过程中,需要遵循单一职责原则、开放封闭原则和依赖倒置原则,并使用工厂模式、模板模式和代理模式等设计模式。使用扩展点可以使应用程序更具可扩展性。