C#.NET

  • C#自定义集合初始化器
  • 2024-04-02 17:00:49
  • 1. 介绍在C#编程中,集合是非常重要的数据结构之一。C#提供了一些内置的集合类,如List、Dictionary等,但有时我们需要创建自定义的集合类...
  • C#纯代码实现打字游戏
  • 2024-04-02 17:00:13
  • 1. 引言打字游戏是一种通过输入正确的按键来匹配屏幕上显示的字母,以提高打字速度和准确性的游戏。在本篇文章中,我们将使用C#纯代码来实现一个简单的打字...
  • C#结合SMTP实现邮件报警通知的实现示例
  • 2024-04-02 16:57:47
  • 1. 引言邮件报警通知是很多应用程序中常见的功能之一。使用SMTP协议来实现邮件的发送可以确保邮件的可靠性和稳定性。本文将介绍如何使用C#结合SMTP...
  • C#线程池ThreadPool用法简介
  • 2024-04-02 16:56:37
  • C#线程池ThreadPool用法简介1. 概述在C#中,线程池是一种用于管理和调度线程的机制。使用线程池可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提高程序的...
  • C#获取Description特性的扩展类详解
  • 2024-04-02 16:55:28
  • 1. 什么是Description特性Description特性是C#语言提供的一种用于为类、属性、方法等成员添加额外描述信息的特性。这些描述信息可以...
  • C#编程中最容易犯的7种编写错误分享
  • 2024-04-02 16:54:40
  • 1. 缺少命名空间的引用在C#编程中,引用命名空间是非常重要的。如果没有正确引用所需的命名空间,编译器将无法识别相应的类和方法,从而导致编译错误。要解...
  • C#给Word不同页面设置不同背景
  • 2024-04-02 16:51:35
  • 1.背景介绍在使用 C# 编程语言开发应用程序时,我们经常需要与 Microsoft Word 进行交互。Word 是一款功能强大的文字处理软件,它提...
  • C#结束进程及子进程
  • 2024-04-02 16:50:20
  • 1. C#结束进程在C#中,可以使用Process类来结束一个进程。Process类提供了一些方法来控制和管理进程。要结束一个进程,首先需要获取要结束...
  • C#编译器对局部变量的优化指南
  • 2024-04-02 16:49:10
  • 局部变量的优化指南在C#编程中,局部变量是在方法体、循环、条件语句等语句块内部定义的变量。尽管局部变量相比于全局变量具有更短的生命周期和更小的作用域,...
  • C#绘制中国象棋棋盘
  • 2024-04-02 16:47:57
  • 1. 引言中国象棋是一款中国传统的棋类游戏,拥有悠久的历史和文化背景。在C#编程语言中,我们可以利用绘图功能实现一个简单的中国象棋棋盘。本文将详细介绍...
  • C#线程间通信的异步机制
  • 2024-04-02 16:46:20
  • 1. 引言在C#编程中,线程间的通信是常见的需求。当多个线程需要共享数据或者协同完成某些任务时,就需要使用线程间通信的机制。为了保证线程间通信的效率和...
  • C#自定义画刷原理解析
  • 2024-04-02 16:45:39
  • 1. 什么是自定义画刷在C#中,画刷(Brush)是用于给图形对象赋予颜色、纹理或渐变效果的对象。系统提供了一些预定义的画刷,如SolidBrush、...
  • C#纯技术之Class写入Json
  • 2024-04-02 16:44:40
  • 1. Class写入Json在C#开发中,我们经常遇到需要将数据以Json格式进行存储或传输的情况。Json是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写...
  • C#绘制时钟的方法
  • 2024-04-02 16:43:20
  • 1. 引言时钟是我们日常生活中经常使用的工具,我们可以用它来测量时间、记录事件和提醒任务。在计算机程序中,我们也经常需要绘制时钟来展示时间或制作时钟应...
  • C#用Topshelf创建Windows服务的步骤分享
  • 2024-04-02 12:03:43
  • 1. 引言创建Windows服务是C#开发中常见的任务之一。使用Topshelf库可以简化Windows服务的创建过程,并提供丰富的功能和选项。本文将...

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