详解c# 多态

1. 什么是多态

多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一个方法在不同对象上的表现形式和行为可能不同。简而言之,多态描述了同一个方法在不同对象上具有不同的实现方式。

在C#中,多态性可以通过继承和接口实现。当一个类能够派生自多个不同的基类或实现多个不同的接口时,它就具有多态性。这意味着该类的实例可以用其基类或接口的引用来引用,从而实现对不同类的统一操作。

2. C# 多态的类型

在C#中,有两种主要的多态类型:编译时多态性和运行时多态性。

2.1 编译时多态性(静态多态性)

编译时多态性在编译时确定方法的调用,根据方法参数的静态类型来进行重载或重写的选择。

在C#中,编译时多态性主要通过方法重载和运算符重载来实现。方法重载指的是在同一个类中定义多个具有相同方法名但参数列表不同的方法。运算符重载指的是定义和使用一组运算符,并且使用这些运算符时能够根据不同的操作数类型进行不同的操作。

下面是一个示例,展示了编译时多态性的实现:

class OverloadExample

{

public void Area(int side)

{

int area = side * side;

Console.WriteLine("Square area: " + area);

}

public void Area(int length, int breadth)

{

int area = length * breadth;

Console.WriteLine("Rectangle area: " + area);

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

OverloadExample obj = new OverloadExample();

obj.Area(5); // Square area: 25

obj.Area(4, 6); // Rectangle area: 24

}

}

上述代码中,OverloadExample类中定义了两个名为Area的方法,它们具有不同的参数列表。在Main方法中,我们创建了OverloadExample类的实例,并调用了Area方法两次,一次传入一个参数,一次传入两个参数。编译器根据传入的参数类型来选择调用相应的方法。

2.2 运行时多态性(动态多态性)

运行时多态性在运行时确定方法的调用,根据对象的实际类型来进行重写或重载的选择。运行时多态性主要通过方法的重写和接口的实现来实现。

方法的重写指的是子类重新定义基类中已经存在的方法。当子类的实例通过基类的引用进行调用时,将执行子类中重写的方法。

接口的实现指的是一个类实现了一个或多个接口,并提供了接口中定义的所有成员的具体实现。当一个类实现了某个接口后,能够通过该接口类型的引用来引用该类的实例,并调用接口定义的成员。

下面是一个示例,展示了运行时多态性的实现:

abstract class Shape

{

public abstract void Area();

}

class Circle : Shape

{

public override void Area()

{

double radius = 5;

double area = Math.PI * radius * radius;

Console.WriteLine("Circle area: " + area);

}

}

class Rectangle : Shape

{

public override void Area()

{

double length = 4;

double breadth = 6;

double area = length * breadth;

Console.WriteLine("Rectangle area: " + area);

}

}

interface IDrawable

{

void Draw();

}

class Square : Shape, IDrawable

{

public override void Area()

{

int side = 5;

int area = side * side;

Console.WriteLine("Square area: " + area);

}

public void Draw()

{

Console.WriteLine("Drawing square");

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Shape[] shapes = new Shape[3];

shapes[0] = new Circle();

shapes[1] = new Rectangle();

shapes[2] = new Square();

foreach (Shape shape in shapes)

{

shape.Area();

if (shape is IDrawable)

{

IDrawable drawable = (IDrawable)shape;

drawable.Draw();

}

}

}

}

上述代码中,我们定义了一个抽象类Shape,它包含一个抽象方法Area。Circle、Rectangle和Square分别派生自Shape,并重写了Area方法。Square还实现了IDrawable接口,并提供了Draw方法的具体实现。

在Main方法中,我们创建了一个Shape类型的数组,并赋值为Circle、Rectangle和Square的实例。通过遍历数组,我们调用了每个Shape实例的Area方法,并使用IDrawable接口来调用Square类的Draw方法。运行时多态性使得程序能够根据对象的实际类型来调用相应的方法。

3. 总结

多态是面向对象编程中一个重要的概念。C#中的多态性主要通过编译时多态性和运行时多态性来实现。编译时多态性通过方法重载和运算符重载来选择方法的调用,而运行时多态性通过方法的重写和接口的实现来选择方法的调用。这使得程序能够根据对象的类型来选择适当的方法实现,实现了代码的灵活性和可扩展性。

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