C#之FastSocket实战项目的示例分享

1. 项目概述

本项目是一个基于C#语言的FastSocket实战项目,旨在通过实现一个高性能的网络通信框架,提升C#程序的网络通信能力和性能表现。实现的功能包括TCP/UDP协议的数据传输、多线程IO复用、异步编程、应用层协议的封装和解析等。

2. FastSocket框架架构

2.1 框架设计

FastSocket框架的设计思路主要依据Reactor模式和线程池模式,在这种设计模式下,每个线程都拥有一个EventLoop实例负责处理网络IO事件,所有EventLoop都在一个线程池中运行。这种方式保证了异步IO模型的基础,即将非阻塞IO操作交给操作系统进行处理,这样线程可以在等待IO操作完成的时间内处理其他任务。

2.2 框架核心组件

框架的核心组件包括Acceptor、Connector、TcpClient、TcpServer、Channel、EventLoop、EventLoopGroup、Thread、ThreadPool等,其中,Acceptor和Connector负责处理连接的建立和断开,在Acceptor的新连接请求到来时,会回调用户设置的OnConnection事件,用户可以在这个事件中设置自定义的TcpConnection。Channel是整个框架的核心,它负责将EventLoop、Socket和用户的TcpConnection协调起来,实现了网络消息的读写操作。

3. 代码实现

3.1 TcpServer

TcpServer是整个框架的核心之一,它负责监听并接受客户端的连接请求,并将连接交给Acceptor来处理。下面是TcpServer的主要代码实现:

public class TcpServer : TcpSocket

{

private Acceptor acceptor;

private EventLoopGroup eventLoopGroup;

public TcpServer(IPEndPoint endPoint, EventLoopGroup eventLoopGroup)

{

this.eventLoopGroup = eventLoopGroup;

acceptor = new Acceptor(endPoint, eventLoopGroup.GetNextLoop());

acceptor.OnConnection += OnConnection;

}

private void OnConnection(Socket socket)

{

TcpConnection connection = new TcpConnection(socket, eventLoopGroup.GetNextLoop());

OnNewConnection?.Invoke(connection);

}

public void Start()

{

acceptor.Start();

}

public void Stop()

{

acceptor.Stop();

}

public event Action OnNewConnection;

}

可以看到,TcpServer继承了TcpSocket类,通过Acceptor类来进行客户端连接的管理和接收,Acceptor.OnConnection事件被触发时,会回调TcpServer中设置的OnNewConnection事件,并将新创建的TcpConnection传入。

3.2 EventLoop

EventLoop是整个框架的核心组件之一,它负责处理IO事件、定时器事件、信号事件等,同时也是线程池中的一个线程。下面是EventLoop的主要代码实现:

public class EventLoop

{

private SocketAsyncEventArgsPool readWritePool;

private SocketAsyncEventArgsPool acceptPool;

private SocketAsyncEventArgsPool connectPool;

private SemaphoreSlim semaphoreSlim;

private List funcsToRun;

private List funcsToRunNow;

private Queue funcsToRunNext;

private bool running;

private long timerCounter;

public EventLoop()

{

// 初始化异步套接字事件池

readWritePool = new SocketAsyncEventArgsPool(8192);

acceptPool = new SocketAsyncEventArgsPool(4096);

connectPool = new SocketAsyncEventArgsPool(4096);

// 初始化信号量,控制并发数

semaphoreSlim = new SemaphoreSlim(62);

// 初始化Action列表

funcsToRun = new List();

funcsToRunNow = new List();

funcsToRunNext = new Queue();

// 初始化计时器

timerCounter = 0;

// 开始事件循环

running = true;

Run();

}

private void Run()

{

while (running)

{

if (funcsToRun.Count > 0)

{

funcsToRunNow.AddRange(funcsToRun);

funcsToRun.Clear();

}

foreach (var func in funcsToRunNow)

{

func();

}

if (funcsToRunNext.Count > 0)

{

funcsToRunNow.Clear();

funcsToRunNow.AddRange(funcsToRunNext);

funcsToRunNext.Clear();

foreach (var func in funcsToRunNow)

{

func();

}

funcsToRunNow.Clear();

}

semaphoreSlim.Wait();

ProcessIO();

ProcessTimers();

ProcessConnect();

semaphoreSlim.Release();

}

}

private void ProcessIO()

{

// 处理读写事件等

}

private void ProcessTimers()

{

// 处理定时器事件等

}

private void ProcessConnect()

{

// 处理连接事件等

}

public void RunInLoop(Action func)

{

if (Thread.CurrentThread.ManagedThreadId == ManagedThreadId)

{

func();

return;

}

lock (funcsToRun)

{

funcsToRun.Add(func);

}

}

// 其他自定义方法和属性

}

可以看到,EventLoop主要包括三个线程同步的步骤:处理Action列表中的函数、处理IO事件和定时器事件等、处理连接事件等。同时,EventLoop还提供了RunInLoop方法,允许在EventLoop所处的线程中执行一个指定的函数。

3.3 Channel

Channel是整个框架的核心组件之一,它负责将EventLoop、Socket和用户定义的TcpConnection这三个组件协调起来,进行网络消息的读写操作和事件回调。下面是Channel的主要代码实现:

public class Channel

{

private Socket socket;

private EventLoop eventLoop;

private TcpConnection tcpConnection;

private SocketAsyncEventArgs readWriteEventArgs;

private Object lockObject;

public Channel(Socket socket, EventLoop eventLoop)

{

this.socket = socket;

this.eventLoop = eventLoop;

lockObject = new object();

readWriteEventArgs = CreateReceiveEventArgs();

}

public void SetTcpConnection(TcpConnection tcpConnection)

{

this.tcpConnection = tcpConnection;

}

public void Start()

{

if (tcpConnection != null)

{

tcpConnection.OnConnected();

}

socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);

socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.DontLinger, true);

bool willRaiseEvent = socket.ReceiveAsync(readWriteEventArgs);

if (!willRaiseEvent)

{

ProcessReceive(readWriteEventArgs);

}

}

public void Stop()

{

socket.Close();

}

private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)

{

if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)

{

byte[] buffer = new byte[e.BytesTransferred];

Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, buffer, 0, e.BytesTransferred);

tcpConnection.OnMessage(buffer);

bool willRaiseEvent = socket.ReceiveAsync(readWriteEventArgs);

if (!willRaiseEvent)

{

ProcessReceive(readWriteEventArgs);

}

}

else

{

Close();

}

}

private void Close()

{

lock (lockObject)

{

if (tcpConnection != null)

{

tcpConnection.OnClosed();

tcpConnection = null;

}

}

socket.Close();

}

// 其他自定义方法和属性

}

可以看到,Channel负责TcpConnection和Socket之间的桥梁搭建、信息的读取和处理,以及连接的关闭等操作。

4. 总结

本文对FastSocket框架进行了详细的介绍,从框架设计、核心组件到代码实现都有所涉及。通过本框架的开发,我们可以快速而方便地实现一个高性能、可靠的网络通信应用,提升我们的程序性能和运行效率,并在此基础上进行各种自定义的开发和拓展。

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