1. 项目概述
本项目是一个基于C#语言的FastSocket实战项目,旨在通过实现一个高性能的网络通信框架,提升C#程序的网络通信能力和性能表现。实现的功能包括TCP/UDP协议的数据传输、多线程IO复用、异步编程、应用层协议的封装和解析等。
2. FastSocket框架架构
2.1 框架设计
FastSocket框架的设计思路主要依据Reactor模式和线程池模式,在这种设计模式下,每个线程都拥有一个EventLoop实例负责处理网络IO事件,所有EventLoop都在一个线程池中运行。这种方式保证了异步IO模型的基础,即将非阻塞IO操作交给操作系统进行处理,这样线程可以在等待IO操作完成的时间内处理其他任务。
2.2 框架核心组件
框架的核心组件包括Acceptor、Connector、TcpClient、TcpServer、Channel、EventLoop、EventLoopGroup、Thread、ThreadPool等,其中,Acceptor和Connector负责处理连接的建立和断开,在Acceptor的新连接请求到来时,会回调用户设置的OnConnection事件,用户可以在这个事件中设置自定义的TcpConnection。Channel是整个框架的核心,它负责将EventLoop、Socket和用户的TcpConnection协调起来,实现了网络消息的读写操作。
3. 代码实现
3.1 TcpServer
TcpServer是整个框架的核心之一,它负责监听并接受客户端的连接请求,并将连接交给Acceptor来处理。下面是TcpServer的主要代码实现:
public class TcpServer : TcpSocket
{
private Acceptor acceptor;
private EventLoopGroup eventLoopGroup;
public TcpServer(IPEndPoint endPoint, EventLoopGroup eventLoopGroup)
{
this.eventLoopGroup = eventLoopGroup;
acceptor = new Acceptor(endPoint, eventLoopGroup.GetNextLoop());
acceptor.OnConnection += OnConnection;
}
private void OnConnection(Socket socket)
{
TcpConnection connection = new TcpConnection(socket, eventLoopGroup.GetNextLoop());
OnNewConnection?.Invoke(connection);
}
public void Start()
{
acceptor.Start();
}
public void Stop()
{
acceptor.Stop();
}
public event Action OnNewConnection;
}
可以看到,TcpServer继承了TcpSocket类,通过Acceptor类来进行客户端连接的管理和接收,Acceptor.OnConnection事件被触发时,会回调TcpServer中设置的OnNewConnection事件,并将新创建的TcpConnection传入。
3.2 EventLoop
EventLoop是整个框架的核心组件之一,它负责处理IO事件、定时器事件、信号事件等,同时也是线程池中的一个线程。下面是EventLoop的主要代码实现:
public class EventLoop
{
private SocketAsyncEventArgsPool readWritePool;
private SocketAsyncEventArgsPool acceptPool;
private SocketAsyncEventArgsPool connectPool;
private SemaphoreSlim semaphoreSlim;
private List funcsToRun;
private List funcsToRunNow;
private Queue funcsToRunNext;
private bool running;
private long timerCounter;
public EventLoop()
{
// 初始化异步套接字事件池
readWritePool = new SocketAsyncEventArgsPool(8192);
acceptPool = new SocketAsyncEventArgsPool(4096);
connectPool = new SocketAsyncEventArgsPool(4096);
// 初始化信号量,控制并发数
semaphoreSlim = new SemaphoreSlim(62);
// 初始化Action列表
funcsToRun = new List();
funcsToRunNow = new List();
funcsToRunNext = new Queue();
// 初始化计时器
timerCounter = 0;
// 开始事件循环
running = true;
Run();
}
private void Run()
{
while (running)
{
if (funcsToRun.Count > 0)
{
funcsToRunNow.AddRange(funcsToRun);
funcsToRun.Clear();
}
foreach (var func in funcsToRunNow)
{
func();
}
if (funcsToRunNext.Count > 0)
{
funcsToRunNow.Clear();
funcsToRunNow.AddRange(funcsToRunNext);
funcsToRunNext.Clear();
foreach (var func in funcsToRunNow)
{
func();
}
funcsToRunNow.Clear();
}
semaphoreSlim.Wait();
ProcessIO();
ProcessTimers();
ProcessConnect();
semaphoreSlim.Release();
}
}
private void ProcessIO()
{
// 处理读写事件等
}
private void ProcessTimers()
{
// 处理定时器事件等
}
private void ProcessConnect()
{
// 处理连接事件等
}
public void RunInLoop(Action func)
{
if (Thread.CurrentThread.ManagedThreadId == ManagedThreadId)
{
func();
return;
}
lock (funcsToRun)
{
funcsToRun.Add(func);
}
}
// 其他自定义方法和属性
}
可以看到,EventLoop主要包括三个线程同步的步骤:处理Action列表中的函数、处理IO事件和定时器事件等、处理连接事件等。同时,EventLoop还提供了RunInLoop方法,允许在EventLoop所处的线程中执行一个指定的函数。
3.3 Channel
Channel是整个框架的核心组件之一,它负责将EventLoop、Socket和用户定义的TcpConnection这三个组件协调起来,进行网络消息的读写操作和事件回调。下面是Channel的主要代码实现:
public class Channel
{
private Socket socket;
private EventLoop eventLoop;
private TcpConnection tcpConnection;
private SocketAsyncEventArgs readWriteEventArgs;
private Object lockObject;
public Channel(Socket socket, EventLoop eventLoop)
{
this.socket = socket;
this.eventLoop = eventLoop;
lockObject = new object();
readWriteEventArgs = CreateReceiveEventArgs();
}
public void SetTcpConnection(TcpConnection tcpConnection)
{
this.tcpConnection = tcpConnection;
}
public void Start()
{
if (tcpConnection != null)
{
tcpConnection.OnConnected();
}
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.DontLinger, true);
bool willRaiseEvent = socket.ReceiveAsync(readWriteEventArgs);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessReceive(readWriteEventArgs);
}
}
public void Stop()
{
socket.Close();
}
private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)
{
byte[] buffer = new byte[e.BytesTransferred];
Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, buffer, 0, e.BytesTransferred);
tcpConnection.OnMessage(buffer);
bool willRaiseEvent = socket.ReceiveAsync(readWriteEventArgs);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessReceive(readWriteEventArgs);
}
}
else
{
Close();
}
}
private void Close()
{
lock (lockObject)
{
if (tcpConnection != null)
{
tcpConnection.OnClosed();
tcpConnection = null;
}
}
socket.Close();
}
// 其他自定义方法和属性
}
可以看到,Channel负责TcpConnection和Socket之间的桥梁搭建、信息的读取和处理,以及连接的关闭等操作。
4. 总结
本文对FastSocket框架进行了详细的介绍,从框架设计、核心组件到代码实现都有所涉及。通过本框架的开发,我们可以快速而方便地实现一个高性能、可靠的网络通信应用,提升我们的程序性能和运行效率,并在此基础上进行各种自定义的开发和拓展。