Unity 如何设定 Animator分割播放
在Unity中,Animator是用于控制动画的组件之一。它可以帮助开发者在游戏中播放各种动画,包括分割播放。分割播放是指将一个完整的动画分成几个部分来播放,以便实现更多的交互和控制效果。下面将详细介绍Unity中如何设定Animator的分割播放。
1. 创建动画资源
首先,我们需要创建动画资源。可以使用Unity内置的动画编辑器或其他动画软件来创建。在创建动画资源时,需要将一个完整的动画切分成几个部分,每个部分都是一个独立的动画片段。
重要提示:确保每个片段的名称和持续时间都正确无误,这样在后续的操作中才能正确加载和播放。
2. 创建Animator Controller
在Unity中,Animator Controller是用于管理和控制动画的组件。可以通过右键点击Assets窗口,选择Create -> Animator Controller来创建一个新的Animator Controller。
AnimatorController animController = new AnimatorController();
然后,将创建的Animator Controller赋值给一个空的GameObject,使其成为游戏中的一个可控制的对象。
GameObject obj = new GameObject();
Animator animator = obj.AddComponent();
animator.runtimeAnimatorController = animController;
3. 设定Animator分割播放
接下来,我们需要在Animator Controller中设置动画片段的分割播放。打开Animator Controller,可以看到一个默认的Entry节点和一个默认的Exit节点。我们需要在这里创建我们的动画片段。
注意:确保Entry节点的Transitions属性设置为Any State,Exit节点的Transitions属性设置为Exit Time。
在Animator Controller中创建动画片段的方式有多种,下面介绍最常用的两种方式。
3.1 使用AnimationClip创建动画片段
在Animator Controller中点击右键,选择Create State -> From Clip创建一个动画片段。在弹出的窗口中选择我们之前创建的动画片段,然后将其拖到Animator Controller的工作区内。这样就创建了一个新的动画片段。
重复这个步骤,直到将所有的动画片段都添加到Animator Controller中。
AnimationClip animClip = Resources.Load<AnimationClip>("AnimationClipName");
AnimatorState animState = animController.CreateBlendTree();
animState.motion = animClip;
3.2 使用AnimationClip的名称创建动画片段
在Animator Controller中点击右键,选择Create State -> Empty创建一个空的动画片段。在弹出的窗口中输入动画名称,并将其拖到Animator Controller的工作区内。然后,将该动画片段与之前创建的动画资源关联起来。
string animClipName = "AnimationClipName";
AnimatorState animState = animController.CreateBlendTree();
animState.motion = animController.CreateState(animClipName);
4. 编写脚本控制动画播放
最后,我们需要编写脚本来控制动画的播放。可以将脚本附加到之前创建的GameObject上,并在脚本中使用Animator来控制动画的播放。
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 播放动画片段
animator.Play("AnimationClipName");
// 暂停动画片段
animator.SetFloat("Speed", 0);
// 继续播放动画片段
animator.SetFloat("Speed", 1);
// 反向播放动画片段
animator.SetFloat("Speed", -1);
通过以上代码,可以控制动画的播放、暂停、恢复和反向播放。
总结:在Unity中,设定Animator的分割播放可以通过创建动画资源、创建Animator Controller,并在其中设置动画片段的方式来实现。然后,可以通过编写脚本来控制动画的播放。掌握这些基本的操作,可以让开发者更加灵活地控制游戏中的动画效果。