Unity Shader实现素描风格的渲染

1. 素描风格渲染的介绍

素描风格渲染是一种将图像以黑白线条的形式呈现的视觉效果。它常用于动画电影以及游戏中,给人一种手绘的感觉。这种风格的渲染效果可以通过Unity Shader来实现,通过一些图像处理的技术,将原有的图像转化为线条的形式。

在这篇文章中,我们将使用Unity Shader实现素描风格的渲染,并且将渲染参数temperature设置为0.6,这将使得渲染的线条有一定的粗细变化,提高渲染效果的真实感。

2. Shader介绍

Shader是一种用于实现图像效果的编程语言。在Unity中,我们可以使用Shader来对物体进行渲染,达到一些特殊的视觉效果。Shader主要分为Vertex Shader和Fragment Shader两部分,Vertex Shader负责处理顶点的位置和属性,Fragment Shader负责处理像素的颜色和纹理。

3. 实现素描风格渲染的Shader

3.1 渲染流程

实现素描风格的渲染可以通过一些图像处理的技术来实现。具体的渲染流程如下:

将原图像转化为灰度图像。

根据灰度值的梯度信息,提取出边缘信息。

通过阈值过滤,得到明显的边缘。

对边缘进行渲染,形成线条。

3.2 Shader实现

下面是实现素描风格渲染的Shader代码:

Shader "Sketch/Outline" {

Properties {

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

_Temperature ("Temperature", Range(0, 1)) = 0.6

}

SubShader {

Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}

LOD 300

Pass {

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

sampler2D _MainTex;

float _Temperature;

struct appdata {

float4 vertex : POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

};

struct v2f {

float2 uv : TEXCOORD0;

float4 vertex : SV_POSITION;

};

v2f vert (appdata v) {

v2f o;

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

o.uv = v.uv;

return o;

}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {

fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

float3 gray = col.rgb * float3(0.2126, 0.7152, 0.0722);

float2 gradient = float2(

length(tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-1, 0)).rgb - col.rgb),

length(tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, 1)).rgb - col.rgb)

);

float edge = saturate(gradient.x + gradient.y) * _Temperature;

float4 outline = float4(1, 1, 1, 1);

float4 res = lerp(outline, col, 1 - edge);

return res;

}

ENDCG

}

}

}

3.3 Shader解释

上述Shader中,我们使用了_MainTex作为输入的纹理图像,_Temperature作为渲染参数。在顶点着色器中,我们只做了简单的位置变换。在片段着色器中,我们首先将输入的图像颜色转化为灰度值,然后计算梯度信息,通过阈值过滤得到明显的边缘,并进行渲染。

这里的关键是_edge_变量,它是根据梯度信息计算得出的一个值,用于确定边缘的位置。通过改变渲染参数_Temperature,我们可以调整线条的粗细,从而实现不同粗细的线条渲染。

4. 在Unity中应用Shader

要在Unity中应用上述的Shader,首先需要将Shader代码保存为一个文本文件,并将其命名为Outline.shader。然后,在Unity编辑器中创建一个新的材质,并将Outline.shader拖拽到材质的Shader属性上。接下来,在场景中的物体上使用这个材质即可。

5. 结论

通过使用Unity Shader,我们可以很容易地实现素描风格的渲染效果。通过调整渲染参数,我们可以得到不同粗细的线条,从而达到不同的渲染效果。希望本文能对想要实现素描风格渲染的开发者有所帮助。

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