1. Struct结构类型介绍
在C#中,结构类型(Struct)是一种用户自定义的值类型,它允许开发者在程序中创建自己的数据类型。
1.1 结构类型与类的区别
与类不同的是,结构类型是值类型,而类是引用类型。
当一个结构类型的变量被赋值给另一个变量时,会创建完全相同的副本。而类的变量赋值时只是引用指向同一个对象。
此外,结构类型通常用于表示简单的数据结构,而类则用于表示更复杂的对象。
1.2 结构类型的声明
结构类型的声明使用关键字struct
,后面跟结构类型的名称。
struct Person
{
public string Name;
public int Age;
}
在上面的代码中,Person
结构定义了两个成员变量Name
和Age
,它们分别用于存储人的姓名和年龄。
2. 结构类型的使用
2.1. 创建结构类型的实例
创建结构类型的实例与创建类的实例类似,使用new
关键字,结构类型的默认构造函数会自动调用。
Person p = new Person();
在上面的代码中,创建了一个Person
结构的实例p
。
2.2. 对结构类型的操作
对结构类型的操作可以通过.
运算符来访问结构的成员变量。以下是对Person
结构实例的一些操作:
p.Name = "Tom";
p.Age = 25;
在上面的代码中,为结构实例p
的Name
和Age
成员变量赋值。
3. 结构类型的特点
3.1. 结构类型的不可继承
与类不同的是,结构类型不能继承其他结构类型或类。
结构类型是一种最基本的用户定义类型,它不能直接扩展或重写已有的结构类型或类。
3.2. 结构类型的默认构造函数
结构类型有一个默认的无参数构造函数。无论是否显式定义了构造函数,都可以使用这个默认构造函数。
对于没有显式定义构造函数的结构类型,编译器默认会生成一个默认构造函数。
3.3. 结构类型的默认值
当创建一个结构类型的实例时,如果没有显式地为成员变量赋值,它们将被自动初始化为默认值。
对于数值类型的成员变量,默认值为0;对于字符串类型的成员变量,默认值为空字符串;对于布尔类型的成员变量,默认值为false。
4. 结构类型与类的选择
4.1. 结构类型的优势
结构类型在某些场景下具有一些优势:
结构类型是值类型,赋值操作直接复制值,性能较好;
结构类型适合用于表示简单的数据结构,如坐标、日期等;
结构类型适合用于创建轻量级的对象。
4.2. 类型的选择
在使用结构类型和类时,需要根据具体需求进行选择:
如果需要创建一个有行为的对象,使用类;
如果需要实现对象的继承关系,使用类;
如果需要表示一个简单的数据结构,并且希望赋值操作是复制值,使用结构类型。
5. 总结
本文介绍了C#中的结构类型(Struct)以及如何使用它们。
与类不同的是,结构类型是值类型,适合用于表示简单的数据结构。通过示例代码,我们了解了结构类型的声明、如何创建结构实例以及结构类型的特点。
在选择使用结构类型还是类时,需要根据具体需求进行考虑。
结构类型的优势:
结构类型是值类型,赋值操作直接复制值,性能较好;
结构类型适合用于表示简单的数据结构,如坐标、日期等;
结构类型适合用于创建轻量级的对象。
参考文献
[1] Microsoft Docs. (2021). Structures. Retrieved from https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/struct