c# 通过WinAPI播放PCM声音

1. 介绍

C#是微软开发的一种通用的面向对象的编程语言,而WinAPI(Windows API)是Windows操作系统提供给开发者的一组功能和接口。

本文将详细介绍如何使用C#通过WinAPI播放PCM声音。

2. 准备工作

2.1 导入命名空间

在代码中,需要导入System.Runtime.InteropServices命名空间,以便使用DllImport特性和WinAPI函数。

using System.Runtime.InteropServices;

2.2 WinAPI函数

WinAPI中的waveOutOpen函数用于打开音频设备,waveOutPrepareHeader函数用于准备音频的缓冲区,waveOutWrite函数用于将音频数据发送到音频设备播放。

以下是相关的WinAPI函数的签名:

[DllImport("winmm.dll")]

public static extern uint waveOutOpen(out IntPtr hWaveOut, uint uDeviceID, WaveFormat lpFormat, WaveCallback dwCallback, uint dwInstance, uint dwFlags);

[DllImport("winmm.dll")]

public static extern uint waveOutPrepareHeader(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, uint cbWaveOutHdr);

[DllImport("winmm.dll")]

public static extern uint waveOutWrite(IntPtr hWaveOut, WaveHeader lpWaveOutHdr, uint cbWaveOutHdr);

2.3 定义WaveFormat和WaveHeader结构体

在播放PCM声音时,需定义两个重要的结构体:WaveFormat用于描述音频的格式,WaveHeader用于描述音频的缓冲区。

以下是WaveFormat和WaveHeader的定义:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct WaveFormat

{

public ushort wFormatTag;

public ushort nChannels;

public uint nSamplesPerSec;

public uint nAvgBytesPerSec;

public ushort nBlockAlign;

public ushort wBitsPerSample;

public ushort cbSize;

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct WaveHeader

{

public IntPtr lpData;

public uint dwBufferLength;

public uint dwBytesRecorded;

public IntPtr dwUser;

public uint dwFlags;

public uint dwLoops;

public IntPtr lpNext;

public IntPtr reserved;

}

3. 播放PCM声音

3.1 打开音频设备

首先,需要调用waveOutOpen函数来打开音频设备,该函数将返回一个用于后续操作的句柄(hWaveOut)。

以下是打开音频设备的示例代码:

IntPtr hWaveOut;

WaveFormat waveFormat = new WaveFormat();

waveOutOpen(out hWaveOut, 0, waveFormat, null, 0, 0);

上述代码中,传递给waveOutOpen函数的参数包括音频设备ID(0表示默认设备)、WaveFormat结构体实例和相关标志位等。

3.2 准备音频缓冲区

接下来,需要使用waveOutPrepareHeader函数来准备音频的缓冲区。

以下是准备音频缓冲区的示例代码:

WaveHeader waveHeader = new WaveHeader();

waveOutPrepareHeader(hWaveOut, waveHeader, (uint)Marshal.SizeOf<WaveHeader>());

上述代码中,传递给waveOutPrepareHeader函数的参数包括音频设备句柄(hWaveOut)、WaveHeader结构体实例和缓冲区大小。

3.3 发送音频数据

最后,需要使用waveOutWrite函数将音频数据发送到音频设备播放。

以下是发送音频数据的示例代码:

byte[] pcmData = GetPCMData(); // 获取PCM声音数据

waveHeader.lpData = Marshal.AllocHGlobal(pcmData.Length);

Marshal.Copy(pcmData, 0, waveHeader.lpData, pcmData.Length);

waveHeader.dwBufferLength = (uint)pcmData.Length;

waveOutWrite(hWaveOut, waveHeader, (uint)Marshal.SizeOf<WaveHeader>());

上述代码中,pcmData是获取到的PCM声音数据,可以根据实际情况自行实现。

在发送音频数据之前,需要将PCM声音数据拷贝到WaveHeader的缓冲区中,并设置缓冲区的大小。

4. 结束播放

当音频播放完成后,需要清理资源并结束播放。

以下是结束播放的示例代码:

waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, waveHeader, (uint)Marshal.SizeOf<WaveHeader>());

Marshal.FreeHGlobal(waveHeader.lpData);

waveOutClose(hWaveOut);

上述代码中,首先使用waveOutUnprepareHeader函数取消准备音频缓冲区,然后释放缓冲区所占用的内存空间。

最后,使用waveOutClose函数关闭音频设备。

5. 总结

通过C#和WinAPI结合,我们可以实现播放PCM声音的功能。在这篇文章中,我们介绍了通过WinAPI函数打开音频设备、准备音频缓冲区、发送音频数据以及结束播放的过程。

希望本文对于学习如何使用C#通过WinAPI播放PCM声音的你有所帮助。

免责声明:本文来自互联网,本站所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表),不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等,版权归属于原作者,如无意侵犯媒体或个人知识产权,请来电或致函告之,本站将在第一时间处理。猿码集站发布此文目的在于促进信息交流,此文观点与本站立场无关,不承担任何责任。

后端开发标签