1. 委托概念
在C#中,委托(Delegate)是一种特殊的类型,它可以让我们将方法作为一种参数来传递和存储,从而实现方法的回调。简单来说,委托就是一个指向具体函数的指针。
委托作为一种类型,也可以被看作是一种包含了多个方法的集合。在委托的定义中,需要指定该委托类型所代表方法的参数类型和返回值类型。证明其是一种集合,是因为委托类型可以用来声明委托变量,将多个方法赋给同一个委托变量,而通过委托调用方法时,就会自动调用这个集合中的全部方法。
下面通过一段代码来解释委托的定义和用途:
// 委托定义
public delegate void myDelegate(string input);
// 委托指向的方法
public void SayHello(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, " + name);
}
public void SayGoodbye(string name)
{
Console.WriteLine("Goodbye, " + name);
}
// 委托变量
myDelegate delegate1;
// 使用委托
delegate1 = new myDelegate(SayHello);
delegate1("John"); // 输出 “Hello, John”
delegate1 += SayGoodbye;
delegate1("Tom"); // 输出 “Hello, Tom” 和 “Goodbye, Tom”
在代码中,我们首先定义了一个委托类型 myDelegate,它表示一个带有一个字符串类型参数和无返回值的方法。
然后我们定义了两个方法 SayHello 和 SayGoodbye,它们都符合 myDelegate 的定义。
接着我们创建了一个 myDelegate 类型的变量 delegate1,并将它指向方法 SayHello,最后我们用 += 运算符将另一个方法 SayGoodbye 加入到 delegate1 中。
当我们调用 delegate1 的时候,就会自动依次调用委托中存储的方法(SayHello 和 SayGoodbye),从而输出 'Hello, Tom' 和 'Goodbye, Tom'。
2. 定义委托
在C#中,委托的定义和普通的方法相似,定义时需要指定委托类型所代表方法的参数类型和返回值类型,语法格式为:
delegate 返回值类型 委托类型名(参数列表);
例如,我们可以定义一个带有一个字符串类型参数和无返回值的委托类型 myDelegate:
public delegate void myDelegate(string input);
其中 public 是访问修饰符,delegate 是委托类型的关键字,void 是该委托类型代表方法的返回值类型,myDelegate 是委托类型的名称,(string input) 是该委托类型代表方法的参数列表。
3. 声明委托变量
在定义好委托类型之后,我们可以声明一个该类型的变量,并将其指向一个方法。委托变量的声明格式与普通的变量相似,语法格式为:
委托类型名 委托变量名;
例如,声明一个名称为 delegate1 的 myDelegate 类型变量,可以使用如下语句:
myDelegate delegate1;
在使用委托变量之前,我们需要先将其指向一个方法,可以使用“委托实例化”方式来完成这个操作,语法格式为:
委托变量名 = new 委托类型名(方法名);
例如,让 delegate1 指向上面定义的 SayHello 方法:
delegate1 = new myDelegate(SayHello);
这里需要注意,委托变量必须与指向的方法具有相同的参数类型和返回值类型,否则会编译错误。
4. 使用委托
使用委托最基本的方式是直接调用委托变量,类似于直接调用一个方法,语法格式为:
委托变量名(参数列表);
例如,通过 delegate1 变量调用 SayHello 方法:
delegate1("John"); // 输出 “Hello, John”
除了直接调用委托变量,C# 还提供了一些相关语法来控制委托的调用顺序和返回值等多种功能,主要有:
使用 += 运算符向委托添加方法
使用 -= 运算符从委托中移除方法
使用 GetInvocationList 方法获取委托中包含的所有方法
4.1 使用 += 运算符向委托添加方法
我们可以使用 += 运算符将一个方法添加到委托中,相当于将该方法与委托中的所有其他方法串联起来,语法格式为:
委托变量名 += 方法名;
例如,让上面定义的 delegate1 指向 SayGoodbye 方法:
delegate1 += SayGoodbye;
delegate1("Tom"); // 输出 “Hello, Tom” 和 “Goodbye, Tom”
此时调用 delegate1 就会自动依次调用其所包含的两个方法,实现 SayHello 和 SayGoodbye 的功能。
4.2 使用 -= 运算符从委托中移除方法
与 += 运算符相对应,我们可以使用 -= 运算符从委托中移除一个方法,语法格式为:
委托变量名 -= 方法名;
例如,从上面的 delegate1 中移除 SayGoodbye 方法:
delegate1 -= SayGoodbye;
delegate1("Amy"); // 输出 “Hello, Amy”
此时调用 delegate1 就只会调用其所包含的 SayHello 方法。
4.3 使用 GetInvocationList 方法获取委托中包含的所有方法
我们可以使用 GetInvocationList 方法来获取一个委托变量中包含的方法集合,该方法返回一个 Delegate 数组,数组中的每个元素都表示一个委托所包含的方法。语法格式为:
委托变量名.GetInvocationList();
例如,获取 delegate1 的所有方法:
Delegate[] delegates = delegate1.GetInvocationList();
foreach (Delegate delegateItem in delegates)
{
Console.WriteLine(delegateItem.Method.Name);
}
运行结果为:
SayHello
由于我们已经从 delegate1 中移除了 SayGoodbye 方法,所以运行结果只显示了一个 SayHello 方法。
5. 委托的优缺点
委托在C#中具有以下优点:
允许将方法作为参数传递和存储,实现方法的回调。
可以将多个方法封装到同一个委托中,便于管理和调用。
可以对委托进行加减等运算。
但是委托也存在一些缺点:
委托的调用效率相对于直接调用方法略慢。
如果委托被多个线程同时调用,可能会引起线程安全问题。
当委托所指向的方法签名发生变化时,需要手动修改委托的定义,会比较麻烦。
6. 小结
本文介绍了C#中委托的概念、定义、声明、使用以及委托的优缺点等方面的内容,希望读者可以通过本文更好地理解委托,掌握委托在C#中的应用。