如何用c语言编写动态烟花

介绍

烟花是每年传统节日和庆祝场合如春节、新年、独立日等必不可少的夜空之美。在这篇文章中,我们将介绍如何用C语言编写动态烟花。

原理

烟花是由爆炸产生的颜色及形状多变的光芒,因此,让烟花显得生动且逼真,需要实现以下两个方面:

烟花运动

不同形状的烟花,其爆炸位置和形式也各不相同。为模拟烟花爆炸的形式,我们需要让小圆点在不同的位置移动,并且这些点需要有不同的速度。

颜色的变化

颜色是烟花的一个重要属性。在烟花爆炸的过程中,颜色随时间变化。因此,我们需要实现一种颜色过渡的技术,使得颜色以渐进的方式从一个颜色过渡到另一个颜色。

实现步骤

1.初始化

为了让烟花看起来更加立体,我们需要在背景上绘制烟花。在这里,我们可以使用SDL库来完成绘图操作。

// 初始化SDL库

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

// 创建窗口

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Fireworks Show",

SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

// 创建渲染器

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

// 初始化随机数种子

srand(SDL_GetTicks());

// 初始化烟花的位置和速度

for (int i = 0; i < MAX_FIREWORKS; i++)

{

fireworks[i].active = false;

}

2.烟花发射

我们需要在随机的时间发射烟花。一个烟花发射的周期包括以下几个阶段:

起点

升空

爆炸

碎片

烟花发射的一般过程是:一个小球在起始位置开始运动,在一定高度上突然爆炸形成一个花朵图案,并且炸开的每个点都会向四周以一定的速度扩散。为了实现这个过程,我们需要写一个烟花发射器函数。

void launchFirework()

{

// 寻找一个未使用的烟花

int i = 0;

for (; i < MAX_FIREWORKS; i++)

{

if (!fireworks[i].active)

{

break;

}

}

// 如果没有可以用的烟花,则不执行任何操作

if (i == MAX_FIREWORKS)

{

return;

}

// 步骤1:起点

fireworks[i].active = true;

fireworks[i].pos.x = rand() % SCREEN_WIDTH;

fireworks[i].pos.y = SCREEN_HEIGHT - 10;

fireworks[i].vel.y = rand() % (int)(SCREEN_HEIGHT * 0.3) - SCREEN_HEIGHT * 0.5;

fireworks[i].vel.x = rand() % (int)(SCREEN_WIDTH * 0.2) - SCREEN_WIDTH * 0.1;

// 步骤2:升空

while (fireworks[i].pos.y > SCREEN_HEIGHT * 0.3)

{

fireworks[i].pos.x += fireworks[i].vel.x / TICK_RATE;

fireworks[i].pos.y += fireworks[i].vel.y / TICK_RATE;

fireworks[i].vel.y += GRAVITY / TICK_RATE;

}

// 步骤3:爆炸

int particles = rand() % 100 + 50;

for (int j = 0; j < particles; j++)

{

FireworkSpark spark;

spark.active = true;

spark.pos = fireworks[i].pos;

float angle = (2 * PI * j) / particles;

float speed = rand() % 400 + 200;

spark.vel.x = speed * cos(angle);

spark.vel.y = speed * sin(angle);

spark.color.r = rand() % 255;

spark.color.g = rand() % 255;

spark.color.b = rand() % 255;

spark.color.a = 255;

fireworks[i].sparks.push_back(spark);

}

// 步骤4:碎片

fireworks[i].active = false;

}

3.烟花绘制

在烟花发射的时候,我们需要对烟花的位置进行更新,并且绘制出相应的图案。

void updateFirework(Firework &firework)

{

if (firework.active)

{

// 更新烟花的位置

for (int i = 0; i < firework.sparks.size(); i++)

{

firework.sparks[i].pos.x += firework.sparks[i].vel.x / TICK_RATE;

firework.sparks[i].pos.y += firework.sparks[i].vel.y / TICK_RATE;

firework.sparks[i].vel.y += GRAVITY / TICK_RATE;

}

}

else

{

launchFirework();

}

}

void drawFirework(Firework &firework)

{

if (firework.active)

{

int x = (int)firework.pos.x;

int y = (int)firework.pos.y;

// 绘制烟花粒子

for (int i = 0; i < firework.sparks.size(); i++)

{

int px = (int)firework.sparks[i].pos.x;

int py = (int)firework.sparks[i].pos.y;

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, firework.sparks[i].color.r, firework.sparks[i].color.g, firework.sparks[i].color.b, firework.sparks[i].color.a);

SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, px, py);

}

}

}

4.烟花效果

烟花的爆炸效果可以通过改变其颜色来实现。我们可以使用颜色过渡技术来模拟爆炸的过程。

void updateSpark(FireworkSpark &spark)

{

if (spark.active)

{

// 更新粒子的颜色

spark.color.a -= ALPHA_STEP;

if (spark.color.a <= 0)

{

spark.active = false;

}

}

}

void drawSpark(FireworkSpark &spark)

{

if (spark.active)

{

int x = (int)spark.pos.x;

int y = (int)spark.pos.y;

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, spark.color.r, spark.color.g, spark.color.b, spark.color.a);

SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);

}

}

总结

通过这篇文章,我们学习了如何使用C语言编写动态烟花。通过实现烟花发射、更新、绘制以及效果等方法,我们可以实现一个很棒的烟花效果。我们希望这篇文章能够帮助您了解如何使用C语言实现这个酷炫的效果,并且希望您能够尝试自己编写一个独特的烟花。

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