介绍
烟花是每年传统节日和庆祝场合如春节、新年、独立日等必不可少的夜空之美。在这篇文章中,我们将介绍如何用C语言编写动态烟花。
原理
烟花是由爆炸产生的颜色及形状多变的光芒,因此,让烟花显得生动且逼真,需要实现以下两个方面:
烟花运动
不同形状的烟花,其爆炸位置和形式也各不相同。为模拟烟花爆炸的形式,我们需要让小圆点在不同的位置移动,并且这些点需要有不同的速度。
颜色的变化
颜色是烟花的一个重要属性。在烟花爆炸的过程中,颜色随时间变化。因此,我们需要实现一种颜色过渡的技术,使得颜色以渐进的方式从一个颜色过渡到另一个颜色。
实现步骤
1.初始化
为了让烟花看起来更加立体,我们需要在背景上绘制烟花。在这里,我们可以使用SDL库来完成绘图操作。
// 初始化SDL库
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Fireworks Show",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 初始化随机数种子
srand(SDL_GetTicks());
// 初始化烟花的位置和速度
for (int i = 0; i < MAX_FIREWORKS; i++)
{
fireworks[i].active = false;
}
2.烟花发射
我们需要在随机的时间发射烟花。一个烟花发射的周期包括以下几个阶段:
起点
升空
爆炸
碎片
烟花发射的一般过程是:一个小球在起始位置开始运动,在一定高度上突然爆炸形成一个花朵图案,并且炸开的每个点都会向四周以一定的速度扩散。为了实现这个过程,我们需要写一个烟花发射器函数。
void launchFirework()
{
// 寻找一个未使用的烟花
int i = 0;
for (; i < MAX_FIREWORKS; i++)
{
if (!fireworks[i].active)
{
break;
}
}
// 如果没有可以用的烟花,则不执行任何操作
if (i == MAX_FIREWORKS)
{
return;
}
// 步骤1:起点
fireworks[i].active = true;
fireworks[i].pos.x = rand() % SCREEN_WIDTH;
fireworks[i].pos.y = SCREEN_HEIGHT - 10;
fireworks[i].vel.y = rand() % (int)(SCREEN_HEIGHT * 0.3) - SCREEN_HEIGHT * 0.5;
fireworks[i].vel.x = rand() % (int)(SCREEN_WIDTH * 0.2) - SCREEN_WIDTH * 0.1;
// 步骤2:升空
while (fireworks[i].pos.y > SCREEN_HEIGHT * 0.3)
{
fireworks[i].pos.x += fireworks[i].vel.x / TICK_RATE;
fireworks[i].pos.y += fireworks[i].vel.y / TICK_RATE;
fireworks[i].vel.y += GRAVITY / TICK_RATE;
}
// 步骤3:爆炸
int particles = rand() % 100 + 50;
for (int j = 0; j < particles; j++)
{
FireworkSpark spark;
spark.active = true;
spark.pos = fireworks[i].pos;
float angle = (2 * PI * j) / particles;
float speed = rand() % 400 + 200;
spark.vel.x = speed * cos(angle);
spark.vel.y = speed * sin(angle);
spark.color.r = rand() % 255;
spark.color.g = rand() % 255;
spark.color.b = rand() % 255;
spark.color.a = 255;
fireworks[i].sparks.push_back(spark);
}
// 步骤4:碎片
fireworks[i].active = false;
}
3.烟花绘制
在烟花发射的时候,我们需要对烟花的位置进行更新,并且绘制出相应的图案。
void updateFirework(Firework &firework)
{
if (firework.active)
{
// 更新烟花的位置
for (int i = 0; i < firework.sparks.size(); i++)
{
firework.sparks[i].pos.x += firework.sparks[i].vel.x / TICK_RATE;
firework.sparks[i].pos.y += firework.sparks[i].vel.y / TICK_RATE;
firework.sparks[i].vel.y += GRAVITY / TICK_RATE;
}
}
else
{
launchFirework();
}
}
void drawFirework(Firework &firework)
{
if (firework.active)
{
int x = (int)firework.pos.x;
int y = (int)firework.pos.y;
// 绘制烟花粒子
for (int i = 0; i < firework.sparks.size(); i++)
{
int px = (int)firework.sparks[i].pos.x;
int py = (int)firework.sparks[i].pos.y;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, firework.sparks[i].color.r, firework.sparks[i].color.g, firework.sparks[i].color.b, firework.sparks[i].color.a);
SDL_RenderDrawLine(renderer, x, y, px, py);
}
}
}
4.烟花效果
烟花的爆炸效果可以通过改变其颜色来实现。我们可以使用颜色过渡技术来模拟爆炸的过程。
void updateSpark(FireworkSpark &spark)
{
if (spark.active)
{
// 更新粒子的颜色
spark.color.a -= ALPHA_STEP;
if (spark.color.a <= 0)
{
spark.active = false;
}
}
}
void drawSpark(FireworkSpark &spark)
{
if (spark.active)
{
int x = (int)spark.pos.x;
int y = (int)spark.pos.y;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, spark.color.r, spark.color.g, spark.color.b, spark.color.a);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
}
总结
通过这篇文章,我们学习了如何使用C语言编写动态烟花。通过实现烟花发射、更新、绘制以及效果等方法,我们可以实现一个很棒的烟花效果。我们希望这篇文章能够帮助您了解如何使用C语言实现这个酷炫的效果,并且希望您能够尝试自己编写一个独特的烟花。