1. 代理设计模式的概述
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在访问对象时引入一定程度的间接性,以解决一些问题,比如对性能进行优化、为了访问远程对象、实现对象安全访问等。代理对象对于客户端来说,而言是完全透明的,客户端不会知道被代理的是哪个对象,代理对象跟实际对象的接口是一样的,客户端可以按照相同的方式去使用。
代理对象有不同的种类,比如:
远程代理:负责在不同地址空间中代表远程对象。
虚拟代理:根据需要创建重量级对象。
保护代理:控制对原始对象的访问。
2. 代理的应用场景
代理模式通常在以下情况下使用:
远程代理:当客户端需要访问远程对象时使用,远程对象是一个重量级的对象,对象创建及其销毁的代价高昂,通过在代理对象里面创建一个协议传输实现远程访问。
虚拟代理:在需要创建重量级对象之前快速创建轻量级的代理对象显示信息,等到需要使用重量级对象时,再去加载真正的重量级对象。
保护代理:控制原始对象的访问,保护代理可以进行权限认证、安全控制,甚至可以根据需要拒绝对原始对象的访问。
3. C# 中的代理设计模式的实现
在C#中,我们可以使用接口来实现代理模式,具体步骤如下:
3.1 定义接口
定义接口 ISubject,其中包含需要实现的方法 Create。
public interface ISubject
{
void Create();
}
3.2 创建具体对象类
创建一个名为 RealSubject 的具体对象类,实现接口 ISubject 中的方法 Create。
public class RealSubject : ISubject
{
public void Create()
{
Console.WriteLine("RealSubject 创建对象");
}
}
3.3 创建代理类
创建一个名为 Proxy 的代理类,实现接口 ISubject 中的方法 Create。代理类中的一种常见实现方式是定义一个私有成员,类型为RealSubject,在需要的时候动态实例化。具体可参考下面的代码:
public class Proxy : ISubject
{
private RealSubject realSubject = null;
public void Create()
{
Console.WriteLine("Proxy 代理对象创建");
// 实例化 RealSubject 对象
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
// 调用 RealSubject 的 Create 方法
realSubject.Create();
}
}
3.4 使用代理模式
编写程序代码,测试上述代码的作用。程序的代码如下:
static void Main(string[] args)
{
ISubject subject = new Proxy();
subject.Create();
}
运行程序,输出结果如下:
Proxy 代理对象创建
RealSubject 创建对象
由此可见,程序首先通过代理创建了 RealSubject 对象,并成功调用了 Create 方法。
4. 结论
代理设计模式是一种对于面向对象设计有很好引导和规范作用的设计模式,以 C# 语言为例,说明了代理模式的具体实现方法,代理模式使用简单,代码简洁,功能实用。根据不同的需求选择不同的代理,可以有效的解决很多问题,提高程序的稳定性和安全性。