一、引言
消消乐(Match-Three Game)是一种广泛流行的益智游戏。玩家需要通过交换两个相邻的方块,使得三个或以上颜色相同的方块连在一起,然后这些方块就会消失,同时加上相应的分数。在本篇文章中,我们将会介绍如何用C++来实现一个开心消消乐,希望能对初学者有所帮助。
二、准备工作
1. 游戏界面
在开发任何一个游戏之前,我们都需要先设计游戏界面。对于消消乐来说,游戏界面通常由一个二维的矩阵组成,我们可以用C++中的二维数组来实现。游戏界面还需要一些其他的元素,例如得分、计时器、帮助按钮等等。下面是一个简单的游戏界面设计:
+---------------------+
| Score: 0 |
| Time: 00:00 |
| Help |
+-----+-----+-----+---+
| X | X | X | X |
+-----+-----+-----+---+
| X | X | X | X |
+-----+-----+-----+---+
| X | X | X | X |
+-----+-----+-----+---+
2. 方块设计
在消消乐中,方块通常有不同的颜色,我们可以用一个整数来表示不同的颜色。另外,方块还需要一些其他的属性,例如位置、是否被选中等等。
struct Block {
int color; // 颜色
int x, y; // 位置
bool selected; // 是否被选中
};
三、实现游戏逻辑
1. 生成初始界面
在游戏开始时,需要生成一个随机的游戏界面。我们可以使用一个循环来生成随机的方块,并且确保没有连续三个颜色相同的方块。
const int kNumColors = 5; // 颜色数
const int kNumRows = 8; // 行数
const int kNumCols = 8; // 列数
Block board[kNumRows][kNumCols];
void InitGameBoard() {
// 初始化随机数生成器
srand(time(NULL));
// 生成随机的游戏界面
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
// 随机生成一个颜色
int color = rand() % kNumColors + 1;
// 如果有连续三个相同颜色的方块,则重新生成颜色
while ((i >= 2 && board[i-1][j].color == color && board[i-2][j].color == color) ||
(j >= 2 && board[i][j-1].color == color && board[i][j-2].color == color)) {
color = rand() % kNumColors + 1;
}
// 初始化方块
board[i][j].color = color;
board[i][j].x = j;
board[i][j].y = i;
board[i][j].selected = false;
}
}
}
2. 检查是否有相邻的三个颜色相同的方块
在消除方块之前,需要检查是否有相邻的三个颜色相同的方块。
bool CheckMatch() {
// 检查每一个方块是否有相邻的三个颜色相同的方块
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (i >= 2 && board[i-1][j].color == board[i-2][j].color && board[i-2][j].color == board[i][j].color) {
return true;
}
if (j >= 2 && board[i][j-1].color == board[i][j-2].color && board[i][j-2].color == board[i][j].color) {
return true;
}
}
}
return false;
}
3. 消除相邻的三个颜色相同的方块
如果有相邻的三个颜色相同的方块,则需要将它们消除,并且加上相应的分数。消除的方法是将它们标记为已选中,然后在界面上进行移动和填充。
int score = 0;
void EliminateBlocks() {
// 将被选中的方块消除,并且加上相应的分数
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (board[i][j].selected) {
board[i][j].color = 0;
score += 10;
}
}
}
// 移动剩下的方块
for (int i = kNumRows-1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (board[i][j].color == 0) {
for (int k = i-1; k >= 0; k--) {
if (board[k][j].color != 0) {
board[i][j] = board[k][j];
board[k][j].color = 0;
break;
}
}
}
}
}
// 随机填充空白的方块
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (board[i][j].color == 0) {
int color = rand() % kNumColors + 1;
while ((i >= 2 && board[i-1][j].color == color && board[i-2][j].color == color) ||
(j >= 2 && board[i][j-1].color == color && board[i][j-2].color == color)) {
color = rand() % kNumColors + 1;
}
board[i][j].color = color;
}
}
}
}
4. 交换相邻的方块
当玩家点击了两个相邻的方块时,需要交换这两个方块,并且检查是否有相邻的三个颜色相同的方块。
bool SwapBlocks(Block &a, Block &b) {
if ((a.x == b.x && abs(a.y-b.y) == 1) || (a.y == b.y && abs(a.x-b.x) == 1)) {
// 交换两个相邻方块的位置
swap(a.color, b.color);
return true;
}
return false;
}
void SelectBlock(int x, int y) {
static Block *selected = NULL;
if (selected == NULL) { // 如果没有已选中的方块,则将当前方块标记为已选中
selected = &board[y][x];
selected->selected = true;
} else { // 如果有已选中的方块,则尝试交换它们,并且检查是否有相邻的三个颜色相同的方块
if (SwapBlocks(*selected, board[y][x])) {
if (CheckMatch()) {
EliminateBlocks();
} else {
SwapBlocks(*selected, board[y][x]);
}
}
selected->selected = false;
selected = NULL;
}
}
四、完整代码
以下是完整的代码:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int kNumColors = 5; // 颜色数
const int kNumRows = 8; // 行数
const int kNumCols = 8; // 列数
struct Block {
int color; // 颜色
int x, y; // 位置
bool selected; // 是否被选中
};
Block board[kNumRows][kNumCols];
void InitGameBoard() {
// 初始化随机数生成器
srand(time(NULL));
// 生成随机的游戏界面
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
// 随机生成一个颜色
int color = rand() % kNumColors + 1;
// 如果有连续三个相同颜色的方块,则重新生成颜色
while ((i >= 2 && board[i-1][j].color == color && board[i-2][j].color == color) ||
(j >= 2 && board[i][j-1].color == color && board[i][j-2].color == color)) {
color = rand() % kNumColors + 1;
}
// 初始化方块
board[i][j].color = color;
board[i][j].x = j;
board[i][j].y = i;
board[i][j].selected = false;
}
}
}
bool CheckMatch() {
// 检查每一个方块是否有相邻的三个颜色相同的方块
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (i >= 2 && board[i-1][j].color == board[i-2][j].color && board[i-2][j].color == board[i][j].color) {
return true;
}
if (j >= 2 && board[i][j-1].color == board[i][j-2].color && board[i][j-2].color == board[i][j].color) {
return true;
}
}
}
return false;
}
void EliminateBlocks() {
// 将被选中的方块消除,并且加上相应的分数
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (board[i][j].selected) {
board[i][j].color = 0;
score += 10;
}
}
}
// 移动剩下的方块
for (int i = kNumRows-1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (board[i][j].color == 0) {
for (int k = i-1; k >= 0; k--) {
if (board[k][j].color != 0) {
board[i][j] = board[k][j];
board[k][j].color = 0;
break;
}
}
}
}
}
// 随机填充空白的方块
for (int i = 0; i < kNumRows; i++) {
for (int j = 0; j < kNumCols; j++) {
if (board[i][j].color == 0) {
int color = rand() % kNumColors + 1;
while ((i >= 2 && board[i-1][j].color == color && board[i-2][j].color == color) ||
(j >= 2 && board[i][j-1].color == color && board[i][j-2].color == color)) {
color = rand() % kNumColors + 1;
}
board[i][j].color = color;
}
}
}
}
bool SwapBlocks(Block &a, Block &b) {
if ((a.x == b.x && abs(a.y-b.y) == 1) || (a.y == b.y && abs(a.x-b.x) == 1)) {
// 交换两个相邻方块的位置
swap(a.color, b.color);
return true;
}
return false;
}
void SelectBlock(int x, int y) {
static Block *selected = NULL;
if (selected == NULL) { // 如果没有已选中的方块,则将当前方块标记为已选中
selected = &board[y][x];
selected->selected = true;
} else { // 如果有已选中的方块,则尝试交换它们,并且检查是否有相邻的三个颜色相同的方块
if (SwapBlocks(*selected, board[y][x])) {
if (CheckMatch()) {
EliminateBlocks();
} else {
SwapBlocks(*selected, board[y][x]);
}
}
selected->selected = false;
selected = NULL;
}
}
int main() {
InitGameBoard();
// TODO: 添加游戏界面和用户交互的代码
return 0;
}
五、总结
通过本文的介绍,我们学习了如何用C++来实现一个简单的消消乐游戏。消消乐游戏涉及到了很多常见的问题,例如随机数生成、二维数组、结构体等等,这些知识点对于C++的学习和应用都有很大的帮助。