1. 游戏介绍
扫雷游戏是一款经典的单人小游戏,游戏目标是在没有触雷的情况下,打开所有非雷格子。该游戏中,玩家会看到一个方块格子(默认为9 X 9),这些格子中有些格子下面隐藏了地雷,有些格子则没有。玩家需要揭开没有地雷的格子,并判断隐蔽的地雷所在的位置。如果玩家揭开的格子下方是地雷,则游戏结束。玩家可以根据旁边的格子中出现的数字来确认周围格子是否存在地雷。
1.1 游戏难度选择
扫雷游戏有三种不同的难度级别:
Easy (初级) - 游戏中总共有 10 X 10 个格子,其中埋有10枚地雷。
Medium (中级) - 游戏中总共有 16 X 16 个格子,其中埋有40枚地雷。
Hard (高级) - 游戏中总共有 16 X 30 个格子,其中埋有 99 枚地雷。
在本次编写的扫雷游戏中,我们选择Medium (中级)作为难度级别。
1.2 实现游戏
扫雷游戏的实现主要包括以下几个步骤:
创建一个n X m的方格,其中每个方格可以是:
0(空白)
1-8(代表周围8个方格中雷的数量)
9(炸弹)
当玩家单击一个空格时,这个方格会显示周围每个方格的数字。如果其中一个方格是空白,则递归此过程直到每个方格都被揭示。
当玩家单击一个有雷的格子时,游戏结束。
如果玩家成功的揭示了每个没有雷的格子,游戏成功。
下面是游戏的实现代码:
int main()
{
int i, j, x, y, flag = 1, count = 0, num;
char a[ROW][COL], b[ROW][COL];
char ch;
init(a, b);
while (1)
{
print(a);
printf("输入操作:");
scanf("%d %d %c", &x, &y, &ch);
if (ch == 'q')
break;
if (flag)
{
create(x, y, a);
count_all(a);
print(a);
flag--;
}
if (ch == 'm')
{
mark(x, y, a);
}
else if (a[x][y] == '1' || a[x][y] == '2' || a[x][y] == '3' || a[x][y] == '4' || a[x][y] == '5' || a[x][y] == '6' || a[x][y] == '7' || a[x][y] == '8')
{
printf("请重新输入!");
continue;
}
else if (b[x][y] == '*')
{
printf("该位置已被标记,请重新输入!");
continue;
}
else if (a[x][y] == '0')
open(x, y, a, b);
else if (a[x][y] == '9')
{
print_b(a);
printf("\n\n==================你输了===================\n");
break;
}
else
b[x][y] = a[x][y];
num = count_num(b);
if (num == BOOM || (ROW * COL - num) == BOOM)
{
print_b(a);
printf("\n\n==================你赢了===================\n");
break;
}
}
return 0;
}
2. 游戏实现
在开始实现扫雷游戏之前,我们需要定义一些常量来表示游戏的基本操作。我们在程序中定义以下常量:
ROW - 游戏中矩阵的行数(16)。
COL - 游戏中矩阵的列数(16)。
BOOM - 游戏中炸弹的数量(40)。
2.1 初始化游戏
在游戏开始前,我们需要首先对游戏进行初始化。这个过程主要包括:
将游戏区域的每个格子都设置为空格,即“0”。
随机选择40个格子,并将这40个格子的值设为炸弹“9”。
每个空白格子的数字设置为周围8个格子中的炸弹数(0-8)。
下面是初始化游戏的代码:
void init(char(*a)[COL], char(*b)[COL])
{
int i, j, n = 0, x, y;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
a[i][j] = '0';
b[i][j] = '*';
}
}
while (n < BOOM)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (a[x][y] == '0')
{
a[x][y] = '9';
n++;
}
}
count_all(a);
}
2.2 计算每个数字的值
在初始化游戏之后,我们需要计算出每个数字的值。这个过程需要先遍历整个游戏区域,然后对每个空白格子进行计算。对于每个空白格子,我们需要找到其周围的8个格子,统计出这8个格子中炸弹的数量,并将这个数字赋值给当前空白格子。
下面是计算每个数字的值的代码:
void count(char a[][COL], int x, int y)
{
int i, j, count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
if (i < 0 || i >= ROW) // 判断越界
continue;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (j < 0 || j >= COL)
continue;
if (a[i][j] == '9')
count++;
}
}
a[x][y] = count + '0';
}
void count_all(char a[][COL])
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (a[i][j] == '0')
count(a, i, j);
}
}
}
2.3 揭开格子
当玩家单击一个方格时,需要根据其对应的数字来确定游戏状态。
如果玩家单击的是一个空白格子,则需要将其周围的数字都揭开。这个过程可以通过递归实现,直到所有与当前格子相邻的格子都被揭开。
如果玩家单击的是一个数字格子,则需要检查该数字周围是否有已被标记的方格。如果周围有被标记的方格,则不能揭开该数字。
如果玩家单击的是一个炸弹格子,则游戏结束。
下面是揭开格子的代码:
void open(int x, int y, char a[][COL], char b[][COL])
{
int i, j;
b[x][y] = a[x][y];
if (a[x][y] != '0')
return;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
if (i < 0 || i >= ROW)
continue;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (j < 0 || j >= COL)
continue;
if (b[i][j] == '*')
open(i, j, a, b);
}
}
}
2.4 标记格子
玩家可以通过标记一个格子来提示周围可能存在的炸弹。
下面是标记格子的代码:
void mark(int x, int y, char a[][COL])
{
if (a[x][y] == '*')
a[x][y] = 'm';
else if (a[x][y] == 'm')
a[x][y] = '*';
}
3. 总结
本文实现了一款基于C语言的扫雷游戏。在实现该游戏时,我们使用了数组来存储游戏区域,同时使用递归的方式来揭开每个空白格子周围的数字。通过本次实现,不仅加深了对C语言的熟悉程度,同时还提升了编程能力和设计实现的能力。