c++贪吃蛇代码是什么

1. 贪吃蛇游戏介绍

贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,最早出现的版本最早可以追溯到1976年。游戏的规则很简单:玩家操控一条蛇在一个有边界的区域内移动,吃掉食物,每吃一个食物,蛇的长度增加一格,直到撞到边界或者自己的身体,游戏结束。

2. c++贪吃蛇代码实现

2.1 游戏初始化

在c++中,我们可以使用console.h头文件来控制控制台中的各种属性,比如控制台的背景色、前景色等。我们可以在初始化函数中设置控制台的一些属性,比如控制台界面的大小、光标不可见等。

void Init() {

SetConsoleTitle("贪吃蛇游戏");

COORD size = { LATTICE_X, LATTICE_Y };

SMALL_RECT rc = { 0, 0, size.X, size.Y };

SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), size);

SetConsoleWindowSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), size);

SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, &rc);

SetCursorVisible(false);

srand((unsigned int)time(NULL));

}

2.2 游戏界面的显示

我们可以使用console.h头文件中提供的API来控制控制台输出的位置和颜色等,这里我们使用putchar函数来控制输出字符的位置,使用SetColor函数来控制输出字符的颜色。

void Gotoxy(int x, int y)

{

COORD pos = { x, y };

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void SetColor(WORD color)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);

}

void ShowGameInterface() {

Gotoxy(0, 0);

for (int y = 0; y < LATTICE_Y + 2; ++y) {

for (int x = 0; x < LATTICE_X + 2; ++x) {

if (x == 0 || y == 0 || x == LATTICE_X + 1 || y == LATTICE_Y + 1) {

putchar(BLOCK_CHAR);

}

else if (x == snake.back().x && y == snake.back().y) {

SetColor(SNAKE_HEAD_COLOR);

putchar(SNAKE_HEAD_CHAR);

SetColor(DEFAULT_COLOR);

}

else if (block[y][x] == BLOCK_TYPE_FOOD) {

SetColor(FOOD_COLOR);

putchar(FOOD_CHAR);

SetColor(DEFAULT_COLOR);

}

else if (block[y][x] == BLOCK_TYPE_BODY) {

putchar(SNAKE_BODY_CHAR);

}

else {

putchar(BACKGROUND_CHAR);

}

}

putchar('\n');

}

}

2.3 游戏的逻辑实现

游戏的核心逻辑在于蛇的移动,这里我们使用一个二维数组来表示游戏界面,每个位置存储的值表示当前位置的状态。蛇是由一个vector来存储的,每个元素存储的是一个坐标,即(x, y)的形式。

bool GameLoop() {

if (_kbhit()) {

int c = _getch();

switch (c) {

case VK_UP:

case 'w':

direction = DIRECTION_UP;

break;

case VK_DOWN:

case 's':

direction = DIRECTION_DOWN;

break;

case VK_LEFT:

case 'a':

direction = DIRECTION_LEFT;

break;

case VK_RIGHT:

case 'd':

direction = DIRECTION_RIGHT;

break;

case VK_ESCAPE:

return false;

break;

default:

break;

}

}

Coordinate head = snake.back();

switch (direction) {

case DIRECTION_UP:

head.y -= 1;

break;

case DIRECTION_DOWN:

head.y += 1;

break;

case DIRECTION_LEFT:

head.x -= 1;

break;

case DIRECTION_RIGHT:

head.x += 1;

break;

default:

break;

}

if (head.x < 1 || head.x > LATTICE_X || head.y < 1 || head.y > LATTICE_Y || block[head.y][head.x] == BLOCK_TYPE_BODY) {

return false;

}

snake.push_back(head);

block[head.y][head.x] = BLOCK_TYPE_BODY;

if (head.x == food.x && head.y == food.y) {

GenerateFood();

}

else {

Coordinate& tail = snake.front();

block[tail.y][tail.x] = BLOCK_TYPE_EMPTY;

snake.pop_front();

}

return true;

}

2.4 游戏的测试和运行

最后,我们在main函数中创建一个游戏循环,不断刷新游戏界面,并且检测游戏是否已经结束。

int main() {

Init();

GenerateFood();

while (GameLoop()) {

ShowGameInterface();

Sleep((int)(1000.0 / FPS));

}

system("pause");

return 0;

}

3. 总结

C++实现贪吃蛇游戏的逻辑并不复杂,核心在于蛇的移动和游戏界面的显示。我们使用二维数组来存储游戏界面的状态,使用vector来存储蛇的状态。游戏的主循环不断监听玩家的输入,并且在每一次循环中执行蛇的移动和状态的更新,然后重新显示游戏界面。实现这样一个小游戏,不仅可以提高我们的编程能力,还可以深刻理解游戏设计的重要性。

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