1. 贪吃蛇游戏介绍
贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,最早出现的版本最早可以追溯到1976年。游戏的规则很简单:玩家操控一条蛇在一个有边界的区域内移动,吃掉食物,每吃一个食物,蛇的长度增加一格,直到撞到边界或者自己的身体,游戏结束。
2. c++贪吃蛇代码实现
2.1 游戏初始化
在c++中,我们可以使用console.h头文件来控制控制台中的各种属性,比如控制台的背景色、前景色等。我们可以在初始化函数中设置控制台的一些属性,比如控制台界面的大小、光标不可见等。
void Init() {
SetConsoleTitle("贪吃蛇游戏");
COORD size = { LATTICE_X, LATTICE_Y };
SMALL_RECT rc = { 0, 0, size.X, size.Y };
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), size);
SetConsoleWindowSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), size);
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, &rc);
SetCursorVisible(false);
srand((unsigned int)time(NULL));
}
2.2 游戏界面的显示
我们可以使用console.h头文件中提供的API来控制控制台输出的位置和颜色等,这里我们使用putchar函数来控制输出字符的位置,使用SetColor函数来控制输出字符的颜色。
void Gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void SetColor(WORD color)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
void ShowGameInterface() {
Gotoxy(0, 0);
for (int y = 0; y < LATTICE_Y + 2; ++y) {
for (int x = 0; x < LATTICE_X + 2; ++x) {
if (x == 0 || y == 0 || x == LATTICE_X + 1 || y == LATTICE_Y + 1) {
putchar(BLOCK_CHAR);
}
else if (x == snake.back().x && y == snake.back().y) {
SetColor(SNAKE_HEAD_COLOR);
putchar(SNAKE_HEAD_CHAR);
SetColor(DEFAULT_COLOR);
}
else if (block[y][x] == BLOCK_TYPE_FOOD) {
SetColor(FOOD_COLOR);
putchar(FOOD_CHAR);
SetColor(DEFAULT_COLOR);
}
else if (block[y][x] == BLOCK_TYPE_BODY) {
putchar(SNAKE_BODY_CHAR);
}
else {
putchar(BACKGROUND_CHAR);
}
}
putchar('\n');
}
}
2.3 游戏的逻辑实现
游戏的核心逻辑在于蛇的移动,这里我们使用一个二维数组来表示游戏界面,每个位置存储的值表示当前位置的状态。蛇是由一个vector来存储的,每个元素存储的是一个坐标,即(x, y)的形式。
bool GameLoop() {
if (_kbhit()) {
int c = _getch();
switch (c) {
case VK_UP:
case 'w':
direction = DIRECTION_UP;
break;
case VK_DOWN:
case 's':
direction = DIRECTION_DOWN;
break;
case VK_LEFT:
case 'a':
direction = DIRECTION_LEFT;
break;
case VK_RIGHT:
case 'd':
direction = DIRECTION_RIGHT;
break;
case VK_ESCAPE:
return false;
break;
default:
break;
}
}
Coordinate head = snake.back();
switch (direction) {
case DIRECTION_UP:
head.y -= 1;
break;
case DIRECTION_DOWN:
head.y += 1;
break;
case DIRECTION_LEFT:
head.x -= 1;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
head.x += 1;
break;
default:
break;
}
if (head.x < 1 || head.x > LATTICE_X || head.y < 1 || head.y > LATTICE_Y || block[head.y][head.x] == BLOCK_TYPE_BODY) {
return false;
}
snake.push_back(head);
block[head.y][head.x] = BLOCK_TYPE_BODY;
if (head.x == food.x && head.y == food.y) {
GenerateFood();
}
else {
Coordinate& tail = snake.front();
block[tail.y][tail.x] = BLOCK_TYPE_EMPTY;
snake.pop_front();
}
return true;
}
2.4 游戏的测试和运行
最后,我们在main函数中创建一个游戏循环,不断刷新游戏界面,并且检测游戏是否已经结束。
int main() {
Init();
GenerateFood();
while (GameLoop()) {
ShowGameInterface();
Sleep((int)(1000.0 / FPS));
}
system("pause");
return 0;
}
3. 总结
C++实现贪吃蛇游戏的逻辑并不复杂,核心在于蛇的移动和游戏界面的显示。我们使用二维数组来存储游戏界面的状态,使用vector来存储蛇的状态。游戏的主循环不断监听玩家的输入,并且在每一次循环中执行蛇的移动和状态的更新,然后重新显示游戏界面。实现这样一个小游戏,不仅可以提高我们的编程能力,还可以深刻理解游戏设计的重要性。