C++实现贪吃蛇游戏的详细步骤及实战演示

C++实现贪吃蛇游戏的详细步骤及实战演示

1. 概述

贪吃蛇游戏是一款经典小游戏,也是C++初学者学习编程的常见项目之一。在这个项目中,我们需要掌握C++基本语法以及窗口界面编程。本文将详细介绍如何使用C++语言实现一个简单的贪吃蛇游戏。

2. 开发环境

本文使用的开发环境为Visual Studio 2019。在新建项目时,选择Win32控制台应用程序,项目类型选择Empty Project。

3. 游戏设计

3.1 游戏规则

贪吃蛇游戏的规则如下:

蛇的身体由一串相邻的正方形组成,初始状态下身体长度为3.

蛇的头部及其身体只能沿着屏幕上下左右四个方向移动,不能斜着走。

每当蛇吃到一颗食物,蛇的身体长度增加1.

当蛇头碰到屏幕边缘或者自己的身体,游戏结束。

3.2 界面设计

游戏的界面需要涉及到以下组件:

一个方格化的游戏区域,贪吃蛇在其中运动。

一个分数计数器,显示当前玩家的得分。

食物,用于蛇吃的对象。

4. 代码实现

4.1 初始化

在程序运行时,需要初始化窗口、游戏界面、游戏的主要变量等。代码如下:

#include <iostream>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

using namespace std;

#define width 25 //宽度

#define height 25 //高度

#define up 1 //定义上下左右,并且为了方程序做出变量名

#define down 2

#define left 3

#define right 4

int score, m, n; //分数,行数和列数

int x[100], y[100], fx, fy, dir; //记录蛇的移动,食物的坐标,蛇的移动方向

bool b[width][height]; //标记网格上的点是否被蛇占用

void Gotoxy(int x, int y) //光标跳转函数,用于调整输出位置

{

HANDLE hout;

COORD cor;

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

cor.X = x;

cor.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(hout, cor);

}

void startup() //初始化函数

{

score = 0;

m = height - 2;

n = width - 1;

fx = rand() % n + 1;

fy = rand() % m + 1;

x[1] = n / 2;

y[1] = m / 2;

b[x[1]][y[1]] = true;

dir = left;

Gotoxy(x[1], y[1]);

cout << "#"; //输出蛇的头部

Gotoxy(fx, fy);

cout << "$"; //输出食物

Gotoxy(n + 2, 1);

cout << "分数:" << score;

Gotoxy(n + 2, 2);

cout << "操作说明:\n 上:w\n左s 右d\n 下:x\n";

}

4.2 蛇的移动

实现蛇的移动主要需要处理蛇的头部和身体的移动,蛇头移动的方向由键盘控制。处理蛇的头部移动时,只需改变蛇头的坐标,再在新的位置输出蛇头即可。处理蛇身体的移动时,将蛇尾置为空格,将前面的身体拷贝到尾部,再改变蛇身体的坐标即可。

代码如下:

void bodymove(int fx, int fy) //处理蛇身体的移动函数

{

for (int i = 1; i <= score + 1; i++)

if (i == 1)

{

Gotoxy(x[i], y[i]);

cout << "#"; //输出蛇头

}

else

{

Gotoxy(x[i], y[i]);

cout << "*"; //输出蛇身体

x[i - 1] = x[i];

y[i - 1] = y[i];

}

b[x[score + 1]][y[score + 1]] = false;

}

void move() //处理蛇头移动的函数

{

int i;

if (_kbhit()) //判断键盘是否按下

{

switch (_getch())

{

case 'w':

if (dir != down) dir = up;

break;

case 's':

if (dir != up) dir = down;

break;

case 'a':

if (dir != right) dir = left;

break;

case 'd':

if (dir != left) dir = right;

break;

} //根据键盘上下左右键改变蛇的方向

}

switch (dir)

{

case up: y[1]--; break;

case down: y[1]++; break;

case left: x[1]--; break;

case right: x[1]++; break; //根据蛇的方向改变其坐标

}

if (x[1] == 0 || x[1] == n + 1 || y[1] == 0 || y[1] == m + 1)

{

Gotoxy(n / 2 - 4, m / 2);

cout << "游戏结束";

exit(0);

} //当蛇头撞墙时游戏结束

if (b[x[1]][y[1]]) //当蛇头撞上蛇身时游戏结束

{

Gotoxy(n / 2 - 4, m / 2);

cout << "游戏结束";

exit(0);

}

if (fx == x[1] && fy == y[1])

{

score++; //吃到食物,分数加1

Gotoxy(n + 2, 1);

cout << "分数:" << score; //刷新分数

do //随机生成食物的位置

{

fx = rand() % n + 1;

fy = rand() % m + 1;

} while (b[fx][fy]); //判断食物位置是否被蛇占用

Gotoxy(fx, fy);

cout << "$"; //输出食物

}

else bodymove(fx, fy); //蛇未吃到食物,身体移动

b[x[1]][y[1]] = true; //标记蛇的位置

Gotoxy(x[2], y[2]);

cout << "*"; //将蛇尾输出为空格

}

4.3 游戏循环

主要通过循环来处理蛇的移动和游戏结束等情况。在每一次循环中,先判断蛇是否吃到食物,再处理蛇的移动。循环中加入了一个sleep函数,用于控制蛇的移动速度。

代码如下:

void main()

{

startup(); //初始化

while (1)

{

move(); //处理蛇的移动

Sleep(150); //控制蛇的移动速度

}

}

5. 实际效果

通过上述代码的实现,可以得到一个简单的贪吃蛇游戏。下图为该游戏的实际效果:

6. 总结

本文介绍了C++实现贪吃蛇游戏的详细步骤和实现过程。在实现过程中,我们需要处理蛇的移动、食物的随机刷新、游戏结束等情况。希望本文的介绍能够对C++编程初学者有所帮助。

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